- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我想使用来自 OSVR 的插件,但我不知道它到底是如何工作的。
在 OpenVR 中,我的每只眼睛都有一个帧缓冲区,当我在该缓冲区上写一些东西时,我会在眼镜中看到它们,我正在使用 HTC Vive。
但现在我不知道那些缓冲区在哪里以及如何更改 VR 眼睛内容,并且我正确安装了 OSVR 服务器和 OSVR Vive 插件,但即使是这个简单的示例也无法正常工作,我看不到VR 中的任何内容:
#include <osvr/ClientKit/ClientKit.h>
#include <osvr/ClientKit/Display.h>
#include "SDL2Helpers.h"
#include "OpenGLCube.h"
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <iostream>
static auto const WIDTH = 1920;
static auto const HEIGHT = 1080;
// Forward declarations of rendering functions defined below.
void render(osvr::clientkit::DisplayConfig &disp);
void renderScene();
int main(int argc, char *argv[]) {
namespace SDL = osvr::SDL2;
// Open SDL
SDL::Lib lib;
// Use OpenGL 2.1
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
// Create a window
auto window = SDL::createWindow("OSVR", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!window) {
std::cerr << "Could not create window: " << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
}
// Create an OpenGL context and make it current.
SDL::GLContext glctx(window.get());
// Turn on V-SYNC
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
// Start OSVR and get OSVR display config
osvr::clientkit::ClientContext ctx("com.osvr.example.SDLOpenGL");
osvr::clientkit::DisplayConfig display(ctx);
if (!display.valid()) {
std::cerr << "\nCould not get display config (server probably not "
"running or not behaving), exiting."
<< std::endl;
return -1;
}
std::cout << "Waiting for the display to fully start up, including "
"receiving initial pose update..."
<< std::endl;
while (!display.checkStartup()) {
ctx.update();
}
std::cout << "OK, display startup status is good!" << std::endl;
// Event handler
SDL_Event e;
#ifndef __ANDROID__ // Don't want to pop up the on-screen keyboard
SDL::TextInput textinput;
#endif
bool quit = false;
while (!quit) {
// Handle all queued events
while (SDL_PollEvent(&e)) {
switch (e.type) {
case SDL_QUIT:
// Handle some system-wide quit event
quit = true;
break;
case SDL_KEYDOWN:
if (SDL_SCANCODE_ESCAPE == e.key.keysym.scancode) {
// Handle pressing ESC
quit = true;
}
break;
}
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// Update OSVR
ctx.update();
// Render
render(display);
// Swap buffers
SDL_GL_SwapWindow(window.get());
}
return 0;
}
/// @brief A simple dummy "draw" function - note that drawing occurs in "room
/// space" by default. (that is, in this example, the modelview matrix when this
/// function is called is initialized such that it transforms from world space
/// to view space)
void renderScene() { draw_cube(1.0); }
/// @brief The "wrapper" for rendering to a device described by OSVR.
///
/// This function will set up viewport, initialize view and projection matrices
/// to current values, then call `renderScene()` as needed (e.g. once for each
/// eye, for a simple HMD.)
void render(osvr::clientkit::DisplayConfig &disp) {
// Clear the screen to black and clear depth
glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/// For each viewer, eye combination...
disp.forEachEye([](osvr::clientkit::Eye eye) {
/// Try retrieving the view matrix (based on eye pose) from OSVR
double viewMat[OSVR_MATRIX_SIZE];
eye.getViewMatrix(OSVR_MATRIX_COLMAJOR | OSVR_MATRIX_COLVECTORS,
viewMat);
/// Initialize the ModelView transform with the view matrix we
/// received
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixd(viewMat);
/// For each display surface seen by the given eye of the given
/// viewer...
eye.forEachSurface([](osvr::clientkit::Surface surface) {
auto viewport = surface.getRelativeViewport();
glViewport(static_cast<GLint>(viewport.left),
static_cast<GLint>(viewport.bottom),
static_cast<GLsizei>(viewport.width),
static_cast<GLsizei>(viewport.height));
/// Set the OpenGL projection matrix based on the one we
/// computed.
double zNear = 0.1;
double zFar = 100;
double projMat[OSVR_MATRIX_SIZE];
surface.getProjectionMatrix(
zNear, zFar, OSVR_MATRIX_COLMAJOR | OSVR_MATRIX_COLVECTORS |
OSVR_MATRIX_SIGNEDZ | OSVR_MATRIX_RHINPUT,
projMat);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMultMatrixd(projMat);
/// Set the matrix mode to ModelView, so render code doesn't
/// mess with the projection matrix on accident.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/// Call out to render our scene.
renderScene();
});
});
/// Successfully completed a frame render.
}
有人知道它是如何工作的吗?
最佳答案
不使用显示配置 API,而是使用 osvrRenderManager 获取渲染信息并将帧呈现给 HMD。显示配置 API 是较低级别的 API,不处理 Vive 上扩展模式渲染或直接模式渲染的窗口放置,或基于渲染目标比例因子调整投影等事情。这通常由 RenderManager API 处理。
关于c++ - 如何在 C++ 中使用 OSVR?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45026305/
我在网上搜索但没有找到任何合适的文章解释如何使用 javascript 使用 WCF 服务,尤其是 WebScriptEndpoint。 任何人都可以对此给出任何指导吗? 谢谢 最佳答案 这是一篇关于
我正在编写一个将运行 Linux 命令的 C 程序,例如: cat/etc/passwd | grep 列表 |剪切-c 1-5 我没有任何结果 *这里 parent 等待第一个 child (chi
所以我正在尝试处理文件上传,然后将该文件作为二进制文件存储到数据库中。在我存储它之后,我尝试在给定的 URL 上提供文件。我似乎找不到适合这里的方法。我需要使用数据库,因为我使用 Google 应用引
我正在尝试制作一个宏,将下面的公式添加到单元格中,然后将其拖到整个列中并在 H 列中复制相同的公式 我想在 F 和 H 列中输入公式的数据 Range("F1").formula = "=IF(ISE
问题类似于this one ,但我想使用 OperatorPrecedenceParser 解析带有函数应用程序的表达式在 FParsec . 这是我的 AST: type Expression =
我想通过使用 sequelize 和 node.js 将这个查询更改为代码取决于在哪里 select COUNT(gender) as genderCount from customers where
我正在使用GNU bash,版本5.0.3(1)-发行版(x86_64-pc-linux-gnu),我想知道为什么简单的赋值语句会出现语法错误: #/bin/bash var1=/tmp
这里,为什么我的代码在 IE 中不起作用。我的代码适用于所有浏览器。没有问题。但是当我在 IE 上运行我的项目时,它发现错误。 而且我的 jquery 类和 insertadjacentHTMl 也不
我正在尝试更改标签的innerHTML。我无权访问该表单,因此无法编辑 HTML。标签具有的唯一标识符是“for”属性。 这是输入和标签的结构:
我有一个页面,我可以在其中返回用户帖子,可以使用一些 jquery 代码对这些帖子进行即时评论,在发布新评论后,我在帖子下插入新评论以及删除 按钮。问题是 Delete 按钮在新插入的元素上不起作用,
我有一个大约有 20 列的“管道分隔”文件。我只想使用 sha1sum 散列第一列,它是一个数字,如帐号,并按原样返回其余列。 使用 awk 或 sed 执行此操作的最佳方法是什么? Accounti
我需要将以下内容插入到我的表中...我的用户表有五列 id、用户名、密码、名称、条目。 (我还没有提交任何东西到条目中,我稍后会使用 php 来做)但由于某种原因我不断收到这个错误:#1054 - U
所以我试图有一个输入字段,我可以在其中输入任何字符,但然后将输入的值小写,删除任何非字母数字字符,留下“。”而不是空格。 例如,如果我输入: 地球的 70% 是水,-!*#$^^ & 30% 土地 输
我正在尝试做一些我认为非常简单的事情,但出于某种原因我没有得到想要的结果?我是 javascript 的新手,但对 java 有经验,所以我相信我没有使用某种正确的规则。 这是一个获取输入值、检查选择
我想使用 angularjs 从 mysql 数据库加载数据。 这就是应用程序的工作原理;用户登录,他们的用户名存储在 cookie 中。该用户名显示在主页上 我想获取这个值并通过 angularjs
我正在使用 autoLayout,我想在 UITableViewCell 上放置一个 UIlabel,它应该始终位于单元格的右侧和右侧的中心。 这就是我想要实现的目标 所以在这里你可以看到我正在谈论的
我需要与 MySql 等效的 elasticsearch 查询。我的 sql 查询: SELECT DISTINCT t.product_id AS id FROM tbl_sup_price t
我正在实现代码以使用 JSON。 func setup() { if let flickrURL = NSURL(string: "https://api.flickr.com/
我尝试使用for循环声明变量,然后测试cols和rols是否相同。如果是,它将运行递归函数。但是,我在 javascript 中执行 do 时遇到问题。有人可以帮忙吗? 现在,在比较 col.1 和
我举了一个我正在处理的问题的简短示例。 HTML代码: 1 2 3 CSS 代码: .BB a:hover{ color: #000; } .BB > li:after {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!