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c++ - 使用 WGL 创建现代 OpenGL 上下文?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:09:20 25 4
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我正在尝试使用 Windows 函数创建 OpenGL 上下文(现代版)。

基本上代码就是:

  1. 创建窗口类
  2. 注册类(class)
  3. 创建一个窗口
  4. 选择PIXELFORMATDESCRIPTOR并设置
  5. 创建旧版 OpenGL 上下文
  6. 使上下文最新
  7. glewInit()
  8. 创建新窗口
  9. 创建现代像素格式属性数组
  10. 设置格式
  11. 创建现代 OpenGL 环境
  12. 使上下文最新

在此之后,我尝试绘制一个正方形(使用 VAO 和 VBO)。

结果是:Windows 窗口有效,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 有效,但未绘制正方形(display()函数)。

如果我使用 OpenGL 2.0 上下文,它会绘制正方形(像以前一样使用 VAO 和 VBO),所以问题一定出在 OpenGL 3.2 的初始化上。

我哪里错了?

代码如下:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;

bool progRun = false;

void display(){
glUseProgram(shaderProg);
glBindVertexArray(vao[0]);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0,4);
}

string errorStr = "none";

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

HGLRC hrc; // vars to init glew
HDC hdc;
HWND hwnd;

HGLRC hrc1; //vars for the real window
HDC hdc1;
HWND hwnd1;

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); // window event hadler prototype

//-------------------- INIT OPENGL
int initOpengl(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
//---- fake Window
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_WINDOW + 1 );
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "coco";
wcex.hIconSm = NULL;

if( !RegisterClassEx( &wcex ) )
{
errorStr = "RegisterClassEx";
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(
"coco",
"dddd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 500,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);

hdc = GetDC( hwnd );

memset( &pfd, 0, sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR ) );
pfd.nSize = sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR );
pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 32;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

int nPixelFormat = ChoosePixelFormat( hdc, &pfd );

SetPixelFormat( hdc, nPixelFormat, &pfd );

hrc = wglCreateContext( hdc );

wglMakeCurrent( hdc, hrc );

glewExperimental = true;
glewInit();

//---------------For the real window
if( wglewIsSupported( "WGL_ARB_create_context" ) == 1 )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( hrc );
ReleaseDC( hwnd, hdc );
DestroyWindow( hwnd );

hwnd1 = CreateWindow(
"coco",
"ddddd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
500, 500,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
);

hdc1 = GetDC( hwnd1 );

const int iPixelFormatAttribList[] = {
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB, 32,
WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,
WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,
0 // End of attributes list
};
int attributes[] = {
WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3
, WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2
, WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB
, 0
};

int nPixelFormat = 0;
UINT iNumFormats = 0;

wglChoosePixelFormatARB( hdc1, iPixelFormatAttribList, NULL, 1, &nPixelFormat, (UINT*)&iNumFormats );

SetPixelFormat( hdc1, nPixelFormat, &pfd );

hrc1 = wglCreateContextAttribsARB( hdc1, 0, attributes );

wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglMakeCurrent( hdc1, hrc1 );
}
else
{
errorStr = "WGL_ARB_create_context";
return 0;
}
return true;
}


// MAIN -----

int CALLBACK WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
initOpengl( hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow );

ShowWindow( hwnd1, SW_SHOW );

glClearColor( 1, 0, 0, 1 );

MSG msg;
progRun = true;

while( progRun )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glViewport( 0, 0, 500, 500 );
display();

SwapBuffers( hdc1 );
}

return 0;
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
}

最佳答案

问题不仅出在上下文创建代码上,还出在所使用的 OpenGL 版本和绘图代码的组合上。

在问题中完成请求 OpenGL 上下文时,可以设置几个属性。此处相关的是 WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB(未设置)。 extension description状态:

The default value for WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB is WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB. [...] If the requested OpenGL version is less than 3.2, WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB is ignored and the functionality of the context is determined solely by the requested version.

这意味着问题中的代码在不工作的版本中请求 OpenGL 3.2 核心配置文件,在另一种情况下请求 3.1(兼容性)配置文件。

在核心配置文件中,使用 GL_QUADS 作为 glDrawArrays 的模式已被弃用且不能使用。因此,不会渲染四边形。请注意,如果您检查代码中的 OpenGL 错误 (glGetError),您会更快地发现问题,因为它会为绘图命令报告 GL_INVALID_ENUM

解决问题的方法有两种:

  • 停止绘制四边形并改为绘制三角形 (GL_TRIANGLES)。这是推荐的方式。
  • 通过添加值为 WGL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARBWGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB 明确请求 OpenGL 3.2 兼容性配置文件。但请注意,这可能会在未来引起问题,因为将旧的 OpenGL 代码与现代 OpenGL 代码混合会导致问题。

关于c++ - 使用 WGL 创建现代 OpenGL 上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46655372/

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