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我目前正在用 Ogre3D 制作一个太阳系。其他行星完美地围绕太阳旋转,但当我试图让月球围绕地球旋转时,它在靠近地球的某个点旋转,而不是围绕地球旋转,这使得它有时与地球相交。
这是创建行星距离原点 (0,0,0) 的代码
Vector3 location = Vector3::ZERO;
float distance = revolverDistance;
location.x = distance; location.z = distance; location.y = 0;
planet->setPosition(location.x, location.y, location.z);
这就是革命的代码
Degree planetRevolution = Degree(revolution * evt.timeSinceLastFrame);
Vector3 location = Vector3::ZERO;
location.x = revolver->getPosition().x - revolve->getPosition().x;
location.z = revolver->getPosition().z - revolve->getPosition().z;
float oldX = location.x;
float oldZ = location.z;
float newX = (oldX*Math::Cos(planetRevolution)) + (oldZ*Math::Sin(planetRevolution));
float newZ = (oldX*-Math::Sin(planetRevolution)) + (oldZ*Math::Cos(planetRevolution));
mPlanet->setPosition(newX, mPlanet->getPosition().y, newZ);
对于变量,我有 sunDistance = 0、earthDistance = 150 和 moonDistance = 155,它们都是 float 。*
我尝试设置 float distance = revolveDistance + revolverDistance
,并将月亮的距离更改为 5,但它旋转的点只是稍微移远了一点。
提前致谢!
提醒(感谢其中一位回答提醒我的人):我不允许使用场景层次结构。
最佳答案
你的问题是场景图层次结构的一个很好的例子:)
现在 Ogre 将为您做所有事情,而无需摆弄硬编码位置。您只需旋转枢轴节点,不再需要设置位置。
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