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我正在捕获一个语音聊天程序的音频流(它是专有的、闭源的,我无法控制它),它是用 OPUS Codec 编码的,我想将其解码为原始 PCM 音频 ( Opus Decoder doc )。
我正在做的是:
opusDecoder = opus_decoder_create(48000, 1, &opusResult);
opusResult = opus_decode(opusDecoder, voicePacketBuffer, voicePacketLength, pcm, 9600, 0);
pcmFile.write(pcm, opusResult * sizeof(opus_int16));
问题来了:有时它工作得很好(我可以听到解码后的 PCM 音频,没有故障,而且速度是原来的速度)但有时,解码后的音频流处于“慢动作”(有时比正常情况慢一点,有时慢得多)。
我找不到原因,因为我没有更改我的程序:解码设置保持不变。然而,有时它有效,有时却无效。此外,opus_decode()
始终能够解码数据,它不会返回错误代码。
我读到解码器有一个“状态”(opus_decoder_ctl() doc)。我想也许 opus_decode()
调用之间的时间很重要?
你能想到任何参数,无论是显式的(比如给函数的参数)还是隐式的(两个函数调用之间的时间),都可能导致这种效果?
最佳答案
“慢动作”音频几乎总是与采样率不匹配(以高速率录制但以低速率播放)。例如,如果您以 48kHz 的频率录制音频,但以 8kHz 的频率播放。
“慢动作”的另一个可能原因是同一解码器解码了多个流。但在这种情况下,您还会听到失真的慢速音频。
至于 OPUS:
因此一些故障排除建议:
关于c++ - 解码 OPUS 音频流时的慢动作效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50116447/
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