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假设我有一些类型
class A {…};
class B {…};
class C {…};
...
我还有一些其他类可以对这些类型的对象执行各种操作
class process1
{
public:
void do_stuff(std::vector<A>& …);
};
class process2
{
public:
void do_stuff(std::vector<B>& …);
void do_stuff(std::vector<C>& …);
};
...
这些“进程”类共享一些公共(public)接口(interface) (do_stuff()
),所以我自然想制作一个类/模板来“规范”这些类的编写方式。我想要类似的东西
template <class T>
class process_interface
{
public:
virtual void do_stuff(std::vector<T>& …)
{
// Default implementation.
}
// I might also want this.
// virtual void do_other_stuff(std::vector<T>& …) = 0;
};
并让 process1
和 process2
从它派生。通过这种方式,我是说所有“进程”类都应该有一个 do_stuff()
,并且不一定需要显式编写它,因为有一个默认版本。
但这当然行不通,因为 process2
有 2 个版本的 do_stuff()
。 (其他一些“过程”类可能有更多。)那么有没有办法用这个“接口(interface)”类/模板实现我想要的?我在考虑使用可变参数模板,但我想这也行不通。
目前我所拥有的是:
class process_interface
{
public:
template <class T>
void do_stuff(std::vector<T>& …)
{
// Default implementation.
}
// template <class T>
// void do_other_stuff(std::vector<T>& …)
// {
// throw std::runtime_error("Nope.");
// }
};
但是它有问题。其一,do_stuff()
不能是虚拟的/纯虚拟的。如果我有其他需要相同处理的方法,比如那里的 do_other_stuff()
,就没有办法强制子类对每个类型都有一个 do_other_stuff()
可以 do_stuff()
on.
最佳答案
也许您可以使 process2
(以及所有需要更多 do_stuff()
的类成为一种可变自继承类。
作为
template <typename...>
struct process2;
template <typename T>
struct process2<T> : public process_interface<T>
{ };
template <typename T0, typename ... Ts>
struct process2<T0, Ts...> : public process_interface<T0>,
public process2<Ts...>
{
using process_interface<T0>::do_stuff;
using process2<Ts...>::do_stuff;
};
下面是一个完整的工作示例
#include <vector>
class A {};
class B {};
class C {};
class D {};
template <typename T>
struct process_interface
{
virtual void do_stuff (std::vector<T> const &)
{ }
};
struct process1 : public process_interface<A>
{ };
template <typename...>
struct process2;
template <typename T>
struct process2<T> : public process_interface<T>
{ };
template <typename T0, typename ... Ts>
struct process2<T0, Ts...> : public process_interface<T0>,
public process2<Ts...>
{
using process_interface<T0>::do_stuff;
using process2<Ts...>::do_stuff;
};
int main ()
{
process1 p1;
process2<B, C, D> p2;
p1.do_stuff(std::vector<A>{});
p2.do_stuff(std::vector<B>{});
p2.do_stuff(std::vector<C>{});
p2.do_stuff(std::vector<D>{});
}
从C++17开始,不再需要自递归process2
:你可以简单地使用解包using
和process2
成为
template <typename ... Ts>
struct process2 : public process_interface<Ts>...
{
using process_interface<Ts>::do_stuff ... ;
};
关于c++ - 具有方法重载的接口(interface)类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50380730/
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