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c++ - 可能的 std::async 实现错误 Windows

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:06:02 27 4
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在 std::async 的 windows 实现中似乎有一个错误。在重负载下(大约每秒启动异步 1000 个线程),异步任务永远不会被调度并且等待返回的 futures 会导致死锁。请参阅这段代码(使用延迟而不是异步的启动策略进行修改):

BundlingChunk(size_t numberOfInputs, Bundler* parent, ChunkIdType chunkId)
: m_numberOfInputs(numberOfInputs), m_parent(parent), m_chunkId(chunkId)
{
const BundlerChunkDescription& chunk = m_parent->m_chunks[m_chunkId];
const ChunkInfo& original = chunk.m_original;
auto& deserializers = m_parent->m_deserializers;

// Fetch all chunks in parallel.
std::vector<std::map<ChunkIdType, std::shared_future<ChunkPtr>>> chunks;
chunks.resize(chunk.m_secondaryChunks.size());
static std::atomic<unsigned long long int> chunksInProgress = 0;

for (size_t i = 0; i < chunk.m_secondaryChunks.size(); ++i)
{
for (const auto& c : chunk.m_secondaryChunks[i])
{
const auto chunkCreationLambda = ([this, c, i] {
chunksInProgress++;
ChunkPtr chunk = m_parent->m_weakChunkTable[i][c].lock();
if (chunk) {
chunksInProgress--;
return chunk;
}
chunksInProgress--;
return m_parent->m_deserializers[i]->GetChunk(c);
});
std::future<ChunkPtr> chunkCreateFuture = std::async(std::launch::deferred, chunkCreationLambda);
chunks[i].emplace(c, chunkCreateFuture.share());
}
}

std::vector<SequenceInfo> sequences;
sequences.reserve(original.m_numberOfSequences);

// Creating chunk mapping.
m_parent->m_primaryDeserializer->SequenceInfosForChunk(original.m_id, sequences);
ChunkPtr drivingChunk = chunks.front().find(original.m_id)->second.get();
m_sequenceToSequence.resize(deserializers.size() * sequences.size());
m_innerChunks.resize(deserializers.size() * sequences.size());
for (size_t sequenceIndex = 0; sequenceIndex < sequences.size(); ++sequenceIndex)
{
if (chunk.m_invalid.find(sequenceIndex) != chunk.m_invalid.end())
{
continue;
}

size_t currentIndex = sequenceIndex * deserializers.size();
m_sequenceToSequence[currentIndex] = sequences[sequenceIndex].m_indexInChunk;
m_innerChunks[currentIndex] = drivingChunk;
}

// Creating sequence mapping and requiring underlying chunks.
SequenceInfo s;
for (size_t deserializerIndex = 1; deserializerIndex < deserializers.size(); ++deserializerIndex)
{
auto& chunkTable = m_parent->m_weakChunkTable[deserializerIndex];
for (size_t sequenceIndex = 0; sequenceIndex < sequences.size(); ++sequenceIndex)
{
if (chunk.m_invalid.find(sequenceIndex) != chunk.m_invalid.end())
{
continue;
}

size_t currentIndex = sequenceIndex * deserializers.size() + deserializerIndex;
bool exists = deserializers[deserializerIndex]->GetSequenceInfo(sequences[sequenceIndex], s);
if (!exists)
{
if(m_parent->m_verbosity >= (int)TraceLevel::Warning)
fprintf(stderr, "Warning: sequence '%s' could not be found in the deserializer responsible for stream '%ls'\n",
m_parent->m_corpus->IdToKey(sequences[sequenceIndex].m_key.m_sequence).c_str(),
deserializers[deserializerIndex]->StreamInfos().front().m_name.c_str());
m_sequenceToSequence[currentIndex] = SIZE_MAX;
continue;
}

m_sequenceToSequence[currentIndex] = s.m_indexInChunk;
ChunkPtr secondaryChunk = chunkTable[s.m_chunkId].lock();
if (!secondaryChunk)
{
secondaryChunk = chunks[deserializerIndex].find(s.m_chunkId)->second.get();
chunkTable[s.m_chunkId] = secondaryChunk;
}

m_innerChunks[currentIndex] = secondaryChunk;
}
}
}

我上面的版本已修改,以便异步任务以延迟而不是异步方式启动,这解决了问题。从 VS2017 可再发行版 14.12.25810 开始,还有其他人看到过类似的东西吗?重现此问题就像在具有 GPU 和 SSD 的机器上使用文本和图像阅读器训练 CNTK 模型一样容易,因此 CPU 反序列化成为瓶颈。大约训练 30 分钟后,通常会出现死锁。有没有人在 Linux 上看到过类似的问题?如果是这样,它可能是代码中的错误,尽管我对此表示怀疑,因为调试计数器 chunksInProgress 在死锁后始终为 0。作为引用,整个源文件位于 https://github.com/Microsoft/CNTK/blob/455aef80eeff675c0f85c6e34a03cb73a4693bff/Source/Readers/ReaderLib/Bundler.cpp .

最佳答案

新的一天,更好的答案(好多了)。继续阅读。

我花了一些时间研究 std::async 在 Windows 上的行为,你是对的。这是一种不同的动物,请参阅 here .

因此,如果您的代码依赖于 std::async always 开始一个新的执行线程并立即返回,那么您就不能使用它。无论如何,不​​在Windows上。在我的机器上,限制似乎是 768 个后台线程,这或多或少符合您所观察到的情况。

无论如何,我想学习更多关于现代 C++ 的知识,所以我尝试用自己的 std::async 替代品,它可以在 Windows 上使用,并具有 OP 取消的语义.因此,我谦虚地提出以下内容:

AsyncTask: std::async

的直接替换
#include <future>
#include <thread>

template <class Func, class... Args>
std::future <std::result_of_t <std::decay_t <Func> (std::decay_t <Args>...)>>
AsyncTask (Func&& f, Args&&... args)
{
using decay_func = std::decay_t <Func>;
using return_type = std::result_of_t <decay_func (std::decay_t <Args>...)>;

std::packaged_task <return_type (decay_func f, std::decay_t <Args>... args)>
task ([] (decay_func f, std::decay_t <Args>... args)
{
return f (args...);
});

auto task_future = task.get_future ();
std::thread t (std::move (task), f, std::forward <Args> (args)...);
t.detach ();
return task_future;
};

测试程序

#include <iostream>
#include <string>

int add_two_integers (int a, int b)
{
return a + b;
}

std::string append_to_string (const std::string& s)
{
return s + " addendum";
}

int main ()
{
auto /* i.e. std::future <int> */ f1 = AsyncTask (add_two_integers , 1, 2);
auto /* i.e. int */ i = f1.get ();
std::cout << "add_two_integers : " << i << std::endl;

auto /* i.e. std::future <std::string> */ f2 = AsyncTask (append_to_string , "Hello world");
auto /* i.e. std::string */ s = f2.get (); std::cout << "append_to_string : " << s << std::endl;
return 0;
}

输出

add_two_integers : 3
append_to_string : Hello world addendum

现场演示 here (gcc) 和 here ( clang )。

我从写这篇文章中学到了很多东西,而且很有趣。我对这些东西很陌生,所以欢迎所有评论。如果我有任何问题,我很乐意更新这篇文章。

关于c++ - 可能的 std::async 实现错误 Windows,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50898954/

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