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我知道遗产总是一个理由,但我想从 MariaDB and see if I understand it enough to critique what's going on, 查看这个例子
static int show_open_tables(THD *, SHOW_VAR *var, char *buff) {
var->type = SHOW_LONG;
var->value = buff;
*((long *)buff) = (long)table_cache_manager.cached_tables();
return 0;
}
他们在这里接收 char*
并将其写入 var->value
which is also a char*
.然后他们在 buff
中强制一个指向 long 的指针,并将类型设置为 SHOW_LONG
以指示它本身。
我想知道为什么他们会为此使用 char*
而不是 uintptr_t
-- 特别是当他们强制将指针指向 long 和其中的其他类型时。
uintptr_t
之前的规范不是使用 void*
来实现 C++ 中的多态性吗?
最佳答案
这里好像有两个问题。所以我把我的答案分开了。
char*
使用 char*
没问题。 C 和 C++ 标准对字符类型(char
、signed char
和 unsigned char
)进行了特殊处理。 C 标准定义了以下访问对象的规则:
An object shall have its stored value accessed only by an lvalue expression that has one of the following types:
- a type compatible with the effective type of the object,
- a qualified version of a type compatible with the effective type of the object,
- a type that is the signed or unsigned type corresponding to the effective type of the object,
- a type that is the signed or unsigned type corresponding to a qualified version of the effective type of the object,
- an aggregate or union type that includes one of the aforementioned types among its members (including, recursively, a member of a subaggregate or contained union), or
- a character type.
这实际上意味着字符类型是最接近定义“字节”类型的标准(std::byte
在 C++17 中只是定义为 enum class byte : unsigned字符 {}
)
但是,根据上述规则,将 char*
转换为 long*
然后分配给它是不正确的(尽管在实践中通常有效)。 memcpy
应该改用。例如:
long cached_tables = table_cache_manager.cached_tables();
memcpy(buf, &cached_tables, sizeof(cached_tables));
void*
也是一个合理的选择。好不好,见仁见智。我会说最明确的选择是为 char
添加类型别名以传达将其用作字节类型的意图(例如 typedef char byte_t
)。尽管我想到了几个使用 char
作为字节类型的著名库的例子。例如,Boost 内存映射文件代码给出一个 char*
并且 leveldb 使用 std::string
作为字节缓冲区类型(大概是为了利用 SSO)。
uinptr_t
:uintptr_t
是一种可选 类型,定义为能够保存指针的无符号整数。如果要将指向对象的地址存储在整数中,那么它是一个适合使用的类型。它不是适合在这里使用的类型。
关于c++ - 为什么将指针作为 (char *) 传递并转换为 (long *),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51219113/
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