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有以下类(class):
class Foo {
public:
Foo() : m_data{std::nullopt} {} // this is fine (not having m_data set),
// but only at the beginnig of objects lifetime
Foo(Bar data) : m_data{data} {}
void setData(Bar newData);
Bar getData() const;
void doJob() const; // requires m_data to be set (not std::nullopt)
void doOtherJob() const; // does not require m_data to be set.
/*...*/
private:
std::optional<Bar> m_data;
在开始时,有可能没有设置m_data
,但只是到第一次调用setData()
,然后调用m_data
永远不会变空 (std::nullopt
)
我的问题是,我能否以某种方式告诉编译器永远不允许使用第一个构造函数(默认构造函数:Foo()
)构造类型为 Foo
的对象,如果这些对象被标记为 const
这样就没有机会出现这种类型的代码:
const Foo x; // without const totally fine
// x.setData( Bar{} ); // but with it, setData cannot be called
x.doJob(); // which makes that call a 100% throw error
// and in general, whole object is less usefull now
// because it is constructed only partially,
// and cannot be finished
通过编译阶段?
最终效果应该是这样的:
Bar data = getSomeData();
Foo a; // fine
Foo b{data}; // fine
const Foo c; // error, this type will never be usefull / is artificially limited,
// no logical reason to make it const
const Foo d{data}; // fine
有没有办法在编译时获取有关给定新对象(在对象类构造代码或定义中)的 const'ness
的信息,以便我可以使用 SFINAE 或其他东西来拆分, 区分 const
和 not-const
对象的不同构造例程?
我希望它在编译时完成。
如果能写出类似这样的东西就好了:
class Foo{
public:
// both can still mutate everything
Foo() { /*...*/ } // but this one cant be called by const objects
Foo(Bar data) const { /*...*/ } // and this one can
};
它不会尝试使 this
指针 const Foo*
但只是假装喜欢它,所以 const
对象不能首先调用它“方法”,但据我所知,到目前为止,这是不允许的。
(类型 Bar
不能设置为某种默认值,空值。它要么是,要么不是,我想保持这种状态)
我也不知道为什么不能用 const
标记构造函数,因为那样(在我看来)所有那些可以部分构造对象的类都没有问题,但之后仍然必须完全满足才能正常工作或发挥其潜力。
我找不到任何其他有相同问题的程序员,所以我提出了扩展代码示例来检查它是否真的是一个问题(使用不同的方法来创建 const
对象)或者我只是简单地以错误的方式做事。是否有任何我遗漏的设计模式、编程风格等导致这些问题不存在?
我知道在运行时
const
和not-const
对象之间没有区别,但这不是重点。我相信这个问题可以在编译时
解决,我只是不知道如何告诉编译器我的想法。
编辑:使用 Foo()
创建对象很有用(仅使用其部分功能),但前提是稍后它将完成需要 m_data
的主要工作。
最佳答案
不,在构造函数中不可能知道对象是常量还是非常量。因此,无法实现您想要的功能。您有两个选择:
doJob
是默认构造对象的错误,那么为什么不禁止这种无效状态?const Foo c;
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