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c++ - 如何索引转换后的用户数据值?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:05:18 25 4
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我尝试使用 lua_touserdata() 将 C++ 类转换为空指针,然后使用 lua_pushlightuserdata() 将其转换回 C++ 类。

但是,一旦完成转换,我就无法在类中索引变量。

这是我的测试代码:

MyBindings.h

class Vec2
{
public:
Vec2():x(0), y(0){};
Vec2(float x, float y):x(x), y(y){};
float x, y;
};

void *getPtr(void *p)
{
return p;
}

MyBindings.i

%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}

%typemap(typecheck) void*
{
$1 = lua_isuserdata(L, $input);
}
%typemap(in) void*
{
$1 = lua_touserdata(L, $input);
}

%typemap(out) void*
{
lua_pushlightuserdata(L, $1);
++SWIG_arg;
}

%include "MyBindings.h"

main.cpp

#include "lua.hpp"

extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}

int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
const int ret = luaL_dostring(L, "local vec = my.Vec2(3, 4)\n"
"local p = my.getPtr(vec)\n"
"print(p.x)");
if (ret)
{
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
}
lua_close(L);
}

我得到的结果:

[string "local vec = my.Vec2(3, 4)..."]:3: attempt to index a userdata value (local 'p')

我期望的结果:

3

我应该怎么做才能得到我期望的结果?

最佳答案

如果你想这样做,你必须调整你的设计。首先,函数 getPtr 无法工作,因为它太通用了。 SWIG 无法神奇地猜测类型并做出正确的事情。您至少必须修复输入的类型。

MyBindings.h

struct Vec2 {
Vec2() : x(0), y(0){};
Vec2(float x, float y) : x(x), y(y){};
float x, y;
};

void *getPtr(Vec2 &p) { return &p; }

再一次,你真的确定要这样做吗?因为它会变得丑陋!

您至少需要两个元方法,__index__newindex,以通过指针获取和设置 vector 的元素。我在接口(interface)文件的文字 block (%{ ... %}) 中实现了这些,但您也可以将它们移动到 header 并将此 header 包含在文字 block 中。

现在您必须让 Lua 知道您定义的元方法并将它们插入到命名的元表中,这样您就可以将 Vec2 类型的指针与其他指针区分开来。因此,您必须在接口(interface)文件的 %init 部分添加一些内容,以便在解释器启动时注册元表。

因为您必须去掉 getPtrvoid* 输入参数,typecheckin可以删除类型映射。 out 类型映射必须进行调整。我们必须为适合指向 Vec2 的指针的用户数据分配内存。我们将用户数据设置为该指针并将 Vec2 元表添加到它上面。现在这非常简单,不是吗?(讽刺)

MyBindings.i

%module my
%{
#define SWIG_FILE_WITH_INIT
#include <string>
#include "MyBindings.h"

static int setVec2(lua_State *L) {
Vec2 *v = *static_cast<Vec2 **>(luaL_checkudata(L, 1, "Vec2"));
luaL_argcheck(L, v != nullptr, 1, "invalid pointer");
std::string index = luaL_checkstring(L, 2);
luaL_argcheck(L, index == "x" || index == "y", 2, "index out of range");
luaL_argcheck(L, lua_isnumber(L, 3), 3, "not a number");
float record = lua_tonumber(L, 3);

if (index == "x") {
v->x = record;
} else if (index == "y") {
v->y = record;
} else {
assert(false); // Can't happen!
}

return 0;
}

static int getVec2(lua_State *L) {
Vec2 *v = *static_cast<Vec2 **>(luaL_checkudata(L, 1, "Vec2"));
luaL_argcheck(L, v != nullptr, 1, "invalid pointer");
std::string index = luaL_checkstring(L, 2);
luaL_argcheck(L, index == "x" || index == "y", 2, "index out of range");

if (index == "x") {
lua_pushnumber(L, v->x);
} else if (index == "y") {
lua_pushnumber(L, v->y);
} else {
assert(false); // Can't happen!
}

return 1;
}

static const struct luaL_Reg Vec2_meta[] = {
{"__newindex", setVec2},
{"__index", getVec2},
{nullptr, nullptr} // sentinel
};
%}

%init %{
luaL_newmetatable(L, "Vec2");
luaL_setfuncs(L, Vec2_meta, 0);
lua_pop(L, 1);
%}

%typemap(out) void*
{
void * udata = lua_newuserdata(L, sizeof(Vec2 *));
*static_cast<void **>(udata) = $1;
luaL_getmetatable(L, "Vec2");
lua_setmetatable(L, -2);
++SWIG_arg;
}

%include "MyBindings.h"

让我们看看它是否有效。

test.lua

local my = require("my")
local vec = my.Vec2(3, 4)
local p = my.getPtr(vec)
print(p.x, p.y)
p.x = 1.0
p.y = 2.0
print(p.x, p.y)
print(vec.x, vec.y)
$ swig -lua -c++ MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I/usr/include/lua5.3 -fPIC -shared MyBindings_wrap.cxx -o my.so -llua5.3
$ lua5.3 test.lua
3.0 4.0
1.0 2.0
1.0 2.0

如果您使用轻型用户数据可能会更容易一些,但缺点是所有轻型用户数据将共享相同的元表,因此您只能对一种对象执行此操作。


回复评论

将指向特定类型的指针转​​换为 void* 称为类型删除,因为您丢失了有关所包含数据的所有信息。因此,在恢复类型时必须小心,确保恢复的是正确的类型。转换为不相关的类型是未定义的行为,如果幸运的话,会导致程序崩溃。

您可能不希望像 Vec2 那样使用 void*。强制转换为 void* 的目的是什么,当您无论如何都想保留原始含义时。相反,您想要两个函数,getPtrgetVec2getPtr 函数删除类型并为您提供一个 void* 对象,该对象在 Lua 中不可用,但可以方便地传递给接受任意数据作为 void 的回调函数*。完成后,getVec2 函数会将类型恢复为 Vec2

在示例中,getVec2 函数通过引用返回,即返回的对象将是对您调用 getPtr 的对象的引用。这也意味着,如果原始对象被垃圾回收,您将得到一个无效指针,这将使您的应用程序崩溃。

MyBindings.h

struct Vec2 {
Vec2() : x(0), y(0){};
Vec2(float x, float y) : x(x), y(y){};
float x, y;
};

void *getPtr(Vec2 &p) { return &p; }
Vec2 &getVec2(void *p) { return *static_cast<Vec2 *>(p); }

MyBindings.i

%module my
%{
#define SWIG_FILE_WITH_INIT
#include "MyBindings.h"
%}

%include "MyBindings.h"

test.lua

local my = require("my")
local vec = my.Vec2(3, 4)
-- Erase the type of vec to pass it around
local p = my.getPtr(vec)
-- Then restore the type using getVec2
local v = my.getVec2(p)
-- Take care! v is a reference to vec
v.x = 1.0
v.y = 2.0
print(v.x, v.y)
print(vec.x, vec.y)

调用示例:

$ swig -lua -c++ MyBindings.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I/usr/include/lua5.3 -fPIC -shared MyBindings_wrap.cxx -o my.so -llua5.3
$ lua5.3 test.lua
1.0 2.0
1.0 2.0

要查看引用语义失败,请将 vec = nil collectgarbage() 放在 local p = my.getPtr(vec) 之后。它不会在我的机器上崩溃,但 Valgrind 报告无效的读取和写入。

关于c++ - 如何索引转换后的用户数据值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52232478/

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