- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我叫 Josh,我正在尝试使这段代码正常工作,但到目前为止我一事无成...抱歉,如果这很愚蠢,我在浪费你的时间,我是 C++ 的新手(我已经很喜欢),让我试着解释一下。
基本上我想做的是将一个枚举插入到一个类中,将一个值设置为枚举中的一个iten(也许是类),但我无法访问该项目来设置一个值...
例如。战斗边缘 - 24 物理伤害/54 移动速度/5 法术强度。对不起英语不好,它不是我的主要语言......
#include <iostream>
using namespace std;
class Enemy {
protected:
int physicalDamage;
double moveSpeed;
int abilityPower;
public:
void setPhysicalDamage(int p) {
physicalDamage = p;
}
void setMoveSpeed(int m) {
moveSpeed = m;
}
void setAbilityPower(int ap) {
abilityPower = ap;
}
virtual void attack() = 0;
virtual void ability() = 0;
virtual void speed() = 0;
};
class Itens: public Enemy {
protected:
enum class itensID {
gunnersBreaker,
hitswamSword,
fineshotsWrath,
banesBook,
infinityStar,
edgeOfFight,
};
itensID iID;
public:
void setItensID(int r) {
iID.edgeOfFight = r; // Gives me error, I don't really know a way around that...
}; // But basically what I wanna do is marked in double slashes...
// I don't know if I should use pointers for that, but I tried and it also didn't work...
};
class Ninja : public Enemy {
public:
void attack() {
cout << "Hero: Ninja." << endl;
cout << "Physical Damage: " << physicalDamage << endl;
}
void ability() {
cout << "Ability Power: " << abilityPower << endl;
}
void speed() {
cout << "Movement Speed: " << moveSpeed << endl;
}
};
class Monster : public Enemy {
public:
void attack() {
cout << "Hero: Monster." << endl;
cout << "Physical Damage: " << physicalDamage << endl;
}
void ability() {
cout << "Ability Power: " << abilityPower << endl;
}
void speed() {
cout << "Movement Speed: " << moveSpeed << endl;
}
};
int main() {
Ninja n;
Monster m;
Enemy *e1 = &n;
Enemy *e2 = &m;
/*
Find a way to set an enum item to the Ninja hero
*/
e1->setPhysicalDamage(203);
e1->setAbilityPower(12);
e1->setMoveSpeed(321.32);
e2->setPhysicalDamage(40);
e2->setAbilityPower(654);
e2->setMoveSpeed(310.44);
n.attack();
n.ability();
n.speed();
m.attack();
m.ability();
m.speed();
}
我已经更新了代码,但出现错误,我正在绞尽脑汁试图修复它。我将解释我现在想做什么。
我希望问题通过添加 gunnersBreak 项目来更新 Hero 的当前 pd、ap、ms
更新代码!
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct itensID {
void gunnersBreaker(int pd, int ap, float ms);
void hitswamSword(int pd, int ap, float ms);
void fineshotsWrath(int pd, int ap, float ms);
void banesBook(int pd, int ap, float ms);
void infinityStar(int pd, int ap, float ms);
void edgeOfFight(int pd, int ap, float ms);
};
void itensID::gunnersBreaker(int pd, int ap, float ms)
{
int physicalDamage = pd;
int abilityPower = ap;
float moveSpeed = ms;
cout << "\n Shotgun: Gunner's Break " << endl;
cout << "\n Stats:";
}
void itensID::hitswamSword(int pd, int ap, float ms)
{
}
void itensID::fineshotsWrath(int pd, int ap, float ms)
{
}
void itensID::banesBook(int pd, int ap, float ms)
{
}
void itensID::infinityStar(int pd, int ap, float ms)
{
}
void itensID::edgeOfFight(int pd, int ap, float ms)
{
}
class Enemy {
protected:
int physicalDamage;
int abilityPower;
float moveSpeed;
public:
void setEnemyStatus(int p, int a, float m) {
physicalDamage = p;
abilityPower = a;
moveSpeed = m;
}
virtual void attack() = 0;
virtual void ability() = 0;
virtual void speed() = 0;
};
// Basically what I wanna do now is, add two or three values to the items eg. gunnersBreaker (int pd, int ap & float ms)
// Since I am struggling to get this going, I have decided to set them as string, just to print while I figure-
// out how to add multiple values for a item in a structure, maybe I should make them a void function instead-
// of a regular variable? (I would discard this since regular variables takes only one identifier, I guess)
// or should I make it a class instead?
class Ninja : public Enemy {
public:
void attack() {
cout << "Hero: Ninja." << endl;
cout << "Physical Damage: " << physicalDamage << endl;
}
void ability() {
cout << "Ability Power: " << abilityPower << endl;
}
void speed() {
cout << "Movement Speed: " << moveSpeed << endl;
}
};
class Monster : public Enemy {
public:
void attack() {
cout << "Hero: Monster." << endl;
cout << "Physical Damage: " << physicalDamage << endl;
}
void ability() {
cout << "Ability Power: " << abilityPower << endl;
}
void speed() {
cout << "Movement Speed: " << moveSpeed << endl;
}
};
int main() {
Ninja n;
Monster m;
Enemy *e1 = &n;
Enemy *e2 = &m;
itensID iID;
/*
on the lines below ptr1 and ptr2, I got kind of an error,
I got to find a way to calculate the Enemy Status with the addition of the item specs
and print out the item I am using, EG. Hero: Ninja!
Weapon: Gunner's Breaker.
Stats.... and so on...
*/
e1->setEnemyStatus(35,10,310.21) + iID.gunnersBreaker(33,11,32.32); // ptr1
e2->setEnemyStatus(54,65,235.30); // ptr2
n.attack();
n.ability();
n.speed();
m.attack();
m.ability();
m.speed();
}
最佳答案
这是因为您正在尝试像 struct
一样使用您的 enum
并为其元素之一赋值。 enums
是命名值的列表,可用于表示一些值(如标志或状态),这些值不便于和/或不安全地用算术类型表示。您的 itensID iID
是您的 itensID
枚举类类型的变量,因此您可以为其分配您在 itensID
枚举中列出的命名值之一类主体(即 iID = itensID::edgeOfFight
)。
关于C++将值设置为类内的枚举项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52388635/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
我使用戴尔 XPS M1710。笔记本电脑的盖子、侧面扬声器和前置扬声器都有灯(3 组灯可以单独调节)和鼠标垫下方的灯。在 BIOS 中,我可以更改这些灯的颜色,至少是每个组。另外,我可以在鼠标垫下打
我知道我可以使用 在 iOS 5 中打开设置应用 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"prefs://"
我有一个 Django 应用程序,我正在尝试为其设置文档。目录结构如下: - doc - project | - manage.py 我已经设置了路径以便 Sphinx 可以看到东西,但是当我尝试使用
我正在使用 768mb ram 运行 centos 5.5。我一直在日志中获取 server reached MaxClients setting, consider raising the MaxC
我在具有以下配置的服务器内运行了 Drupal 安装: StartServers 5 MinSpareServers 5 MaxSpareServers 15 MaxClien
是否可以使用 Microsoft.Web.Administration 包为给定的 location 配置 asp 设置? 我想以编程方式将以下部分添加到本地 IIS applicationHost.
我一直在阅读为 kube-proxy 提供参数的文档,但没有解释应该如何使用这些参数。我使用 az aks create 创建我的集群使用 azure-cli 程序,然后我获得凭据并使用 kubect
我想知道与在 PHP 中使用 setcookie() 函数相比,在客户端通过 JavaScript 设置一些 cookie 是否有任何明显的优势?我能想到的唯一原因是减少一些网络流量(第一次)。但不是
我有一个按钮可以将 body class 设置为 .blackout 我正在使用 js-cookie设置cookie,下面的代码与我的按钮相关联。 $('#boToggle').on('click'
我有一堆自定义的 HTML div。我将其中的 3 存储在具有 slide 类的 div 中。然后,我使用该幻灯片类调用 slick 函数并应用如下设置: $('.slide').slick({
我正在创建一个应该在 Windows 8(桌面)上运行的应用 我需要: 允许用户使用我的应用启动“文件历史记录”。我需要找到打开“文件历史记录”的命令行。 我需要能够显示“文件历史记录”的当前设置。
我刚买了一台新的 MacBook Pro,并尝试在系统中设置 RVM。我安装了 RVM 并将默认设置为 ➜ rvm list default Default Ruby (for new shells)
由于有关 Firestore 中时间戳行为即将发生变化的警告,我正在尝试更改我的应用的初始化代码。 The behavior for Date objects stored in Firestore
在 ICS 中,网络 -> 数据使用设置屏幕中现在有“限制后台数据”设置。 有没有办法以编程方式为我的应用程序设置“限制后台数据”? 或 有没有办法为我的应用程序调出具有选项的“数据使用”设置? 最佳
我正在尝试使用 NextJS 应用程序设置 Jest,目前在 jest.config.js : module.exports = { testPathIgnorePatterns: ["/.n
我最近升级到 FlashDevelop 4,这当然已经将我之前的所有设置恢复到原来的状态。 我遇到的问题是我无法在新设置窗口的哪个位置找到关闭它在方括号、大括号等之前插入的自动空格的选项。 即它会自动
有没有办法以编程方式访问 iPhone/iPod touch 设置? 谢谢。比兰奇 最佳答案 大多数用户设置可以通过读取存储在 /User/Library/Preferences/ 中的属性列表来访问
删除某些值时,我需要选择哪些设置来维护有序队列。我创建了带有自动增量和主键的 id 的表。当我第一次插入值时,没问题。就像 1,2,3,4,5... 当删除某些值时,顺序会发生变化,例如 1,5,3.
我正在尝试设置示例 Symfony2 项目,如此处所示 http://symfony.com/doc/current/quick_tour/the_big_picture.html 在访问 confi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!