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c++ - 使用 lua 协程 api 和 lua_close 时出现段错误

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:05:02 28 4
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我正在做一个 lua 脚本中断项目,我想使用 std::Stack 和 lua 协程来保存上下文。但是当我设置stacksize大于38时,它在lua_resume和lua_close中随机崩溃。测试.lua:

local stacksize = 40 --When changing stacksize less than 30, it runs fine.
function heavy_function(i)
print("heavy_function start",i)
if i < stacksize then
coroutine.yield(i+1)
end
print("heavy_function end",i)
end

主要.cpp:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;

int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

int ret = luaL_dofile(L, "test.lua");
if (ret != 0)
{
// Error loading script. Return.
printf("luaL_dofile error \n");
return -1;
}

// Add a count hook that will trigger after "count" number instructions
//lua_sethook(L, LUAHook, LUA_MASKLINE, 0);

stack<lua_State *> Lstack;
Lstack.push(lua_newthread(L));
int init = 1;
do{
lua_getglobal(Lstack.top(), "heavy_function");
lua_pushinteger(Lstack.top(),init);
ret = lua_resume(Lstack.top(),L,1);
if(ret == LUA_YIELD)
{
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
}
else if(ret == 0)
{
//lua_close(Lstack.top());
lua_gc(L,LUA_GCCOLLECT,0);
cout<<"Memory Usage:"<<lua_gc(L,LUA_GCCOUNT,0)<<endl;
Lstack.pop();
}
else{
cout<<"error"<<endl;
return -1;
}
}while(Lstack.size()>0);
//printf("lua script interrupted \n");
lua_close(L);
return 0;
}

编译器选项:

g++ -g main.cpp -o test -llua -ldl

我怀疑是我调用lua_newthread的时候出错了,所以在调用lua_newstate之前做了栈检查,正常了。

if(ret == LUA_YIELD)
{
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
cout<<"lua_checkstack(L,10) = "<<lua_checkstack(L,1)<<endl;//Add a line in line 47
}

想知道我是否在这方面犯了错误,我该如何改正?

最佳答案

通过不断生成新的 Lua 线程并将其 Lua 对象留在堆栈中,您正在溢出 Lua 堆栈。

lua_newstack() 不仅返回指向 lua_State 结构的指针,它还在 LUA_TTHREAD 的堆栈上留下一个值 L 状态。您应该相应地容纳 Lua 堆栈,或者以其他方式管理返回的 Lua 线程。

快速而肮脏的“修复”是在 Lstack.push(lua_newthread(L)); 行之前调用 lua_checkstack(L, 10);。它允许您的代码按原样运行,但堆栈会不断增长。相反,您应该从堆栈中获取新的线程对象并将其放入某个 Lua 表中,直到需要删除它为止。

关于c++ - 使用 lua 协程 api 和 lua_close 时出现段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52566189/

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