- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在研究一些对空间和性能优化至关重要的嵌入式设备库。
每个设备都需要一些恒定的校准系数:
当可以在编译时设置校准系数时,理论上可以大大优化类成员方法,因为许多计算都是用常量进行的。
当我可以用两种方式实例化类时,我想做一个类设计:
如果有帮助的话,因为类是单例,我类的所有成员都可以声明为静态的。
但我也很好奇如何对多个实例执行此操作,其中具有编译时间常量的实例分别使用一些特定的优化编译方法。
实际上是这样使用的:
struct CalibrationCoeff {
uint8_t calA[12];
uint16_t calB;
double calC[10];
};
const CalibrationCoeff defaultCoeffs = { ... values ... };
class MyDevice {
public:
MyDevice(CalibrationCoeff calCoeff = defaultCoeffs) : calCoeff(calCoeff) { }
double complexComputation(double input1, double input2);
private:
const CalibrationCoeff calCoeff;
};
然后我像这样实例化我的类:
const CalibrationCoeff compileTimeCoeff = { ... values ...; }
MyDevice device(compileTimeCoeff);
但是我面临着两个问题:
我不确定编译器是否看到该类只用常量声明了一次,所以方法可以用那里的常量进行优化。
我不能将此类与动态系数一起使用,因为如果我使用默认系数声明该类,我以后将无法更改它们,因为它们是 const
。
如果系数未在类中声明为 const
,我不确定编译器是否会通过看到 compileTimeCoeff
声明为 const 来进行优化
(出于某种原因,我需要在编译时实例化该类)。
有什么想法吗?即使所有成员都声明为 static
,我也看不到解决方案。
问候。
当一个类在单独的模块中定义时,如 device.h 和 device.cpp,该模块是单独构建的。因此,编译器不可能使用 const
或 constexpr
变量来优化类的方法,因为在编译时不知道变量的值。
因此,似乎编译具有特定值优化的类方法的唯一解决方案是使用模板。
但即使 constexpr
现在在 c++ 标准中,似乎仍然不允许使用 constexpr 变量作为模板非类型参数。
此功能 is proposed用于下一个标准,但目前不允许。
因此,如果我理解得很好,要创建一些具有优化方法的特定类,唯一的方法就是使用宏。但是我失去了类型安全....
有人可以向我证实这一点或给我另一个想法......
最佳答案
看起来 const
不足以优化所有这些。幸运的是,我们 constexpr
强制编译时优化。
在下面的示例中,我在需要的地方添加了 constexpr
(您可能可以使用更少的 const
,这在某些地方是隐含的)
#include <cstdint>
struct CalibrationCoeff {
int calA[2];
int calB;
double calC[2];
};
constexpr static const CalibrationCoeff defaultCoeffs = {{10, 20}, 30, {40.,50.}};
class MyDevice {
public:
constexpr MyDevice(CalibrationCoeff calCoeffArg = defaultCoeffs) : calCoeff(calCoeffArg) { }
int complexComputation(int input);
private:
const CalibrationCoeff calCoeff;
};
int MyDevice::complexComputation(int input) {
return input * calCoeff.calA[1] - input * calCoeff.calA[0];
}
static const CalibrationCoeff compileTimeCoeff = {{1,2},30,{40.0,50.0}};
static MyDevice device(compileTimeCoeff);
int main(int argc, char** argv)
{
int ret = device.complexComputation(argc);
return ret;
}
给出以下程序集:
MyDevice::complexComputation(int):
mov eax, DWORD PTR [rdi+4]
imul eax, esi
imul esi, DWORD PTR [rdi]
sub eax, esi
ret
main:
mov eax, edi
ret
我还为 complexComputation(和 const)+ compileTimeCoeff 和设备添加了 constexpr。有了这个,我什至在代码大小方面得到了更好的结果。不再需要函数指针,因为函数现在是隐式内联的:
main:
mov eax, edi
ret
关于c++ - 如何使用常量私有(private)变量优化类成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54256458/
比较代码: const char x = 'a'; std::cout > (0C310B0h) 00C3100B add esp,4 和 const i
您好,我正在使用 Matlab 优化求解器,但程序有问题。我收到此消息 fmincon 已停止,因为目标函数值小于目标函数限制的默认值,并且约束满足在约束容差的默认值范围内。我也收到以下消息。警告:矩
处理Visual Studio optimizations的问题为我节省了大量启动和使用它的时间 当我必须进行 J2EE 开发时,我很难回到 Eclipse。因此,我还想知道人们是否有任何提示或技巧可
情况如下:在我的 Excel 工作表中,有一列包含 1-name 形式的条目。考虑到数字也可以是两位数,我想删除这些数字。这本身不是问题,我让它工作了,只是性能太糟糕了。现在我的程序每个单元格输入大约
这样做有什么区别吗: $(".topHorzNavLink").click(function() { var theHoverContainer = $("#hoverContainer");
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: What is the cost of '$(this)'? 我经常在一些开发人员代码中看到$(this)引用同一个
我刚刚结束了一个大型开发项目。我们的时间紧迫,因此很多优化被“推迟”。既然我们已经达到了最后期限,我们将回去尝试优化事情。 我的问题是:优化 jQuery 网站时您要寻找的最重要的东西是什么。或者,我
所以我一直在用 JavaScript 编写游戏(不是网络游戏,而是使用 JavaScript 恰好是脚本语言的游戏引擎)。不幸的是,游戏引擎的 JavaScript 引擎是 SpiderMonkey
这是我在正在构建的页面中使用的 SQL 查询。它目前运行大约 8 秒并返回 12000 条记录,这是正确的,但我想知道您是否可以就如何使其更快提出可能的建议? SELECT DISTINCT Adve
如何优化这个? SELECT e.attr_id, e.sku, a.value FROM product_attr AS e, product_attr_text AS a WHERE e.attr
我正在使用这样的结构来测试是否按下了所需的键: def eventFilter(self, tableView, event): if event.type() == QtCore.QEven
我正在使用 JavaScript 从给定的球员列表中计算出羽毛球 double 比赛的所有组合。每个玩家都与其他人组队。 EG。如果我有以下球员a、b、c、d。它们的组合可以是: a & b V c
我似乎无法弄清楚如何让这个 JS 工作。 scroll function 起作用但不能隐藏。还有没有办法用更少的代码行来做到这一点?我希望 .down-arrow 在 50px 之后 fade out
我的问题是关于用于生产的高级优化级联样式表 (CSS) 文件。 多么最新和最完整(准备在实时元素中使用)的 css 优化器/最小化器,它们不仅提供删除空格和换行符,还提供高级功能,如删除过多的属性、合
我读过这个: 浏览器检索在 中请求的所有资源开始呈现 之前的 HTML 部分.如果您将请求放在 中section 而不是,那么页面呈现和下载资源可以并行发生。您应该从 移动尽可能多的资源请求。
我正在处理一些现有的 C++ 代码,这些代码看起来写得不好,而且调用频率很高。我想知道我是否应该花时间更改它,或者编译器是否已经在优化问题。 我正在使用 Visual Studio 2008。 这是一
我正在尝试使用 OpenGL 渲染 3 个四边形(1 个背景图,2 个 Sprite )。我有以下代码: void GLRenderer::onDrawObjects(long p_dt) {
我确实有以下声明: isEnabled = false; if(foo(arg) && isEnabled) { .... } public boolean foo(arg) { some re
(一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(no
一、写在前面 css的优化方案,之前没有提及,所以接下来进行总结一下。 二、具体优化方案 2.1、加载性能 1、css压缩:将写好的css进行打包,可以减少很多的体积。 2、css单一样式:在需要下边
我是一名优秀的程序员,十分优秀!