作者热门文章
- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
有没有人已经成功添加了Rochet2's Reforging script在 AC ?我的工作但不完全。在角色登录时,脚本应该在重铸(和装备)元素上重新应用奖励,但似乎“player->GetItemByGuid()”找不到请求的元素,所以它没有返回任何内容。
TrinityCore 代码(有效):
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid(ObjectGuid(HighGuid::Item, 0, lowGUID));
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
AzerothCore 代码(有效,但“if (invItem)”条件从未满足。
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid((uint64) MAKE_NEW_GUID(HIGHGUID_ITEM, 0, lowGUID));
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
MAKE_NEW_GUID() 返回一些看起来像 guid 的东西。
但我不知道为什么“player->GetItemByGuid()”找不到元素。
最佳答案
MAKE_NEW_GUID
的参数顺序与 ObjectGuid
构造函数不同。因此,由于您的论点顺序错误,因此结果也是错误的,并且找不到项目。请参阅 MAKE_NEW_GUID
的定义和使用以了解参数的正确顺序。
关于c++ - 将 (Rochet2) 重铸为 AzerothCore,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55210539/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!