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我有一个名为 VRCharacter
的 C++ Character 类,其属性在 C++ 中编程如下:
VRRoot = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("VRRoot"));
VRRoot->SetupAttachment(GetRootComponent());
Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera"));
Camera->SetupAttachment(VRRoot);
DestinationMarker = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("DestinationMarker"));
DestinationMarker->SetupAttachment(GetRootComponent());
我创建了一个蓝图,将 VRCharacter
作为其父级,当我打开蓝图时,我可以看到我在代码中声明的所有属性,如下所示:
但是当我玩游戏并导航到场景中的 VRCharacter
时,我看不到所有属性,我只能看到 Mesh
和 DestinationMarker
如下图所示:
当我从蓝图中对 DestinationMarker
应用一些更改时,例如更改 Static Mesh
,它不会应用于 VRCharacter
处于播放模式。
为什么我的蓝图不影响它的父级?有什么地方我可能做错了吗?
最佳答案
看起来您将 C++ 类而不是蓝图“子类”添加到了场景中。尝试将您的 BP_VRCharacter 拖到场景中,world outliner 应该将“BP_VRCharacter”显示为类型而不是“VRCharacter”
关于c++ - 蓝图不影响其父级 - Unreal Engine,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55775814/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。
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