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我正在调试一个开源项目,我愿意加入并学习 C++。然后我尝试扩展其中一个问题所需的一些功能,我偶然发现了一个有趣的案例(我一生中从未见过这样的事情)。
QuestSet Player::GetQuestForEvent(uint16 eventId) const
{
QuestSet eventQuests; // QuestSet is typedef for std::set<uint32>
for (uint8 i = 0; i < MAX_QUEST_LOG_SIZE; ++i)
{
uint32 questId = GetQuestSlotQuestId(i);
if (questId == 0)
continue;
QuestStatusMap::const_iterator qs_itr = m_QuestStatus.find(questId);
if (qs_itr == m_QuestStatus.end())
continue;
QuestStatusData const& qs = qs_itr->second;
Quest const* qinfo = sObjectMgr->GetQuestTemplate(questId);
if (!qinfo)
continue;
if (qinfo->GetEventIdForQuest() == eventId)
eventQuests.insert(questId);
}
return eventQuests; <--- breakpoint here
}
我注意到我的服务器崩溃了
Unhandled exception at 0x00007FFE1BE6A388 (KernelBase.dll) in worldserver.exe: 0xC0000005: Access violation.
接着是来 self 服务器的这个日志
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.20.27508\include\xtree(240) : Assertion failed: map/set iterators in range are from different containers
所以我在上述位置放置了断点,我注意到该函数被调用了两次。我知道上传图片可能不是最佳选择,但我认为这是对这种情况的最佳解释,所以请看一看。
这是项目中唯一调用此函数的地方。
void OnLogin(Player* player, bool /*firstLogin*/) override
{
QuestSet eventQuests = player->GetQuestForEvent(1);
/*std::for_each(eventQuests.begin(), eventQuests.end(), [&player](uint32 questId)
{
player->AbandonQuest(questId);
});*/
}
我知道这听起来很傻,但我没有建议,请你指出正确的方向,理解为什么这个断点被击中两次很可能也会修复异常。
this
对象在两次命中中都是相同的。最佳答案
很可能该函数实际上并未被调用两次。两次击中同一个断点只是得出了错误的结论。
Visual Studio 允许您检查断点附近的汇编代码,默认值为 Ctrl+Alt+D
我相信。在那里您会看到混合的汇编指令(您的 CPU 实际执行的操作)和“以下指令源自哪一行代码”的调试信息。
我希望您在那里看到的是 return eventQuests;
line 与两个汇编指令 block 相关联,另一个指令 block 介于两者之间。您将首先在第一组指令中命中断点,然后执行第二组指令(例如与循环相关联,或右括号),然后由于第二组指令再次命中断点。是的,这听起来很愚蠢,但 MSVC 输出的调试信息并不是我见过的最好的。
另一种简单的检查方法是在返回之前插入打印语句(如 std::cout << "Hi" << std::endl
)并检查您是否得到一个或两个打印输出。除非你得到两份打印输出,否则你实际上多次输入函数的结论是错误的。
关于c++ - 对于具有相同调用堆栈的同一对象,从同一线程调用函数两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56043266/
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