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在BGI库的“graphics.h”头文件中有一个函数pieslice,它的语法是:
#include <graphics.h>
void pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
[x,y为圆心,stangle和endangle分别为起始角和结束角]
我们可以在不使用 BGI 库的这个内置函数的情况下用 C/C++ 制作一个切片吗?请帮忙。尝试借助直线和中点圆生成算法制作它。
到目前为止我的代码:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
static const double PI =3.141592
int main()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
int xc,yc,r,st_angle,ed_angle,k;
printf("Enter the centers of pieslice:\n");
scanf("%d %d",&xc,&yc);
printf("Enter the radius:\n");
scanf("%d",&r);
printf("Enter the starting angle:\n");
scanf("%d",&st_angle);
printf("Enter the end angle:\n");
scanf("%d",&ed_angle);
for(k=st_angle; k<=ed_angle;k++)
{
double radians =(PI /180.0) * k;
int X = xc+ cos(radians) * r;
int Y = yc+ sin(radians) * r;
putpixel(x,y,WHITE);
delay(5000);
}
void wait_for_char()
{
//Wait for a key press
int in = 0;
while (in == 0) {
in = getchar();
}
}
getch();
}
我能够使用圆的参数方程进行计算部分,但无法使用 graphics.h
函数生成图形。一些帮助会很好。提前谢谢你。
在运行这个程序时,我得到这个错误:
[xcb] Unknown sequence number while processing queue
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads has not been called
[xcb] Aborting, sorry about that.
a.out: ../../src/xcb_io.c:274: poll_for_event: Assertion `!xcb_xlib_threads_sequence_lost' failed.
[xcb] Unknown sequence number while processing queue
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads has not been called
[xcb] Aborting, sorry about that.
a.out: ../../src/xcb_io.c:274: poll_for_event: Assertion `!xcb_xlib_threads_sequence_lost' failed.
Aborted (core dumped)
最佳答案
为什么不使用 vector ?
所以 (0,0)
半径为中心的饼图 r
由以下因素决定:
u = (cos(a0),sin(a0))
v = (cos(a1),sin(a1))
x^2 + y^2 <= r^2 // circle
(x,y) x u -> CW
(x,y) x v -> CCW
CW/CCW 是通过计算 3D 叉积并检查结果 z 坐标的符号来确定的...
因此处理圆外接正方形中的所有像素并渲染符合所有 3 个条件的所有像素。
像这样:
void pie(int x0,int y0,int r,int a0,int a1,DWORD c)
{
// variables
int x, y, // circle centered point
xx,yy,rr, // x^2,y^2,r^2
ux,uy, // u
vx,vy, // v
sx,sy; // pixel position
// my Pixel access (remove these 3 lines)
int **Pixels=Main->pyx; // Pixels[y][x]
int xs=Main->xs; // resolution
int ys=Main->ys;
// init variables
rr=r*r;
ux=double(r)*cos(double(a0)*M_PI/180.0);
uy=double(r)*sin(double(a0)*M_PI/180.0);
vx=double(r)*cos(double(a1)*M_PI/180.0);
vy=double(r)*sin(double(a1)*M_PI/180.0);
// render |<-- remove these -->|
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if ((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
if ((x*vy)-(y*vx)>=0) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c; // change for putpixel
}
但是我不使用 BGI,所以只需更改 Pixels[sy][sx]=c;
用你的putpixel(sx,sy,c);
并删除 sx,sy
的过时范围检查 ifs .同时删除分辨率 xs,ys
和 Pixels
变量。
这里预览(xs2,ys2
是我的屏幕中间):
pie(xs2,ys2,ys2-200,10,50,0x00FF0000);
请注意,我有 32 位 RGB 颜色而不是您的索引 8 位颜色,并且角度以度为单位。另请注意,我的 y 轴指向下方,因此增量角度从 x 轴开始顺时针方向(指向右侧)
然而,这仅适用于低于 180 度的饼图。对于较大的饼图,当不在未填充的饼图部分内时,您需要反转叉积条件以呈现,而不是像这样:
void pie(int x0,int y0,int r,int a0,int a1,DWORD c) // a0 < a1
{
// variables
int x, y, // circle centered point
xx,yy,rr, // x^2,y^2,r^2
ux,uy, // u
vx,vy, // v
sx,sy; // pixel position
// my Pixel access
int **Pixels=Main->pyx; // Pixels[y][x]
int xs=Main->xs; // resolution
int ys=Main->ys;
// init variables
rr=r*r;
ux=double(r)*cos(double(a0)*M_PI/180.0);
uy=double(r)*sin(double(a0)*M_PI/180.0);
vx=double(r)*cos(double(a1)*M_PI/180.0);
vy=double(r)*sin(double(a1)*M_PI/180.0);
// handle big/small pies
x=a1-a0;
if (x<0) x=-x;
// render small pies
if (x<180)
{
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if (((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
&&((x*vy)-(y*vx)>=0)) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c;
}
else{
for (y=-r,yy=y*y,sy=y0+y;y<=+r;y++,yy=y*y,sy++) if ((sy>=0)&&(sy<ys))
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++) if ((sx>=0)&&(sx<xs))
if (xx+yy<=rr) // inside circle
if (((x*uy)-(y*ux)<=0) // x,y is above a0 in clockwise direction
||((x*vy)-(y*vx)>=0)) // x,y is below a1 in counter clockwise direction
Pixels[sy][sx]=c;
}
}
pie(xs2,ys2,ys2-200,50,340,0x00FF0000);
代码可以进一步优化例如x*uy
可以在for循环中改为加法,如for(...,xuy=x*uy;...;...,xuy+=uy)
从内部循环中消除缓慢的乘法。这同样适用于叉积条件下的所有 4 个热量。
[edit1] 为了更清楚,我们有这样的东西:
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++)
{
if (...(x*uy)...) { do something }
}
(x*uy)
在 x
的每次迭代中计算. x
正在递增,因此我们可以计算 (x*uy)
的值来自先前的值 ((x-1)*uy)+uy
不需要乘法 ((x-1)*uy)
是上次迭代的值。所以添加保存它的单个变量可以摆脱重复的乘法:
int xuy; // ******** *******
for (x=-r,xx=x*x,sx=x0+x,xuy=x*uy;x<=+r;x++,xx=x*x,sx++,xuy+=uy)
{
if (...(xuy)...) { do something }
}
所以最初的乘法只做一次,从那以后它只做加法......
而且这种渲染方式是完全可并行化的...
关于c++ - 在不使用 graphics.h 的 pieslice() 的情况下,在 C 中生成一个 "pieslice",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58222657/
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