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c++ - glBlendFunc 和 alpha 混合

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:01:38 26 4
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我想知道 glBlendFunc 是如何工作的。例如,我有 2 个 gl 纹理,alpha 在 tex1 上,我想在我的最终图像中有 alpha。 tex1 的颜色,我希望 tex2 的颜色。

最佳答案

glBlendFunc 仅适用于最终颜色片段如何与帧缓冲区混合。我想你想要的是多纹理,通过使用 glTexEnv 混合纹理阶段来组合这两个纹理,或者使用片段着色器来组合这两个纹理。

关于c++ - glBlendFunc 和 alpha 混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/187057/

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