- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
好吧 - 看来我的问题和我的脑袋一样模糊。让我们再试一次。
我在为 D3D 设备配置视口(viewport)时有 3 个属性:- 设备运行时的分辨率(全屏)。- 显示器的物理宽高比(分数和 float :1,例如 4:3 和 1.33)。- 源分辨率的纵横比(源分辨率本身有点没有实际意义,它告诉我们的只是渲染想要的纵横比和最适合运行的分辨率类型)。
然后我们遇到这个:
// -- figure out aspect ratio adjusted VPs --
m_nativeVP.Width = xRes;
m_nativeVP.Height = yRes;
m_nativeVP.X = 0;
m_nativeVP.Y = 0;
m_nativeVP.MaxZ = 1.f;
m_nativeVP.MinZ = 0.f;
FIX_ME // this does not cover all bases -- fix!
uint xResAdj, yResAdj;
if (g_displayAspectRatio.Get() < g_renderAspectRatio.Get())
{
xResAdj = xRes;
yResAdj = (uint) ((float) xRes / g_renderAspectRatio.Get());
}
else if (g_displayAspectRatio.Get() > g_renderAspectRatio.Get())
{
xResAdj = (uint) ((float) yRes * g_renderAspectRatio.Get());
yResAdj = yRes;
}
else // ==
{
xResAdj = xRes;
yResAdj = yRes;
}
m_fullVP.Width = xResAdj;
m_fullVP.Height = yResAdj;
m_fullVP.X = (xRes - xResAdj) >> 1;
m_fullVP.Y = (yRes - yResAdj) >> 1;
m_fullVP.MaxZ = 1.f;
m_fullVP.MinZ = 0.f;
现在只要 g_displayAspectRatio 等于 xRes/yRes 的比率(= 根据设备分辨率改编),一切都很好,这段代码将完成预期的工作。但是一旦这两个值不再相关(例如,有人在 16:10 的屏幕上运行 4:3 的分辨率,硬件拉伸(stretch))就需要另一个步骤来补偿,我很难弄清楚到底是怎么回事.
(附注:我在原子类型上使用 C 风格的转换,接受它:-))
最佳答案
我假设您想要实现的是“正方形”投影,例如当你画一个圆时,你希望它看起来像一个圆而不是椭圆。
你唯一应该玩的是你的投影(相机)纵横比。在正常情况下,显示器保持像素正方形,您所要做的就是将相机纵横比设置为等于视口(viewport)的纵横比:
viewport_aspect_ratio = viewport_res_x / viewport_res_y;
camera_aspect_ratio = viewport_aspect_ratio;
在您描述的拉伸(stretch)情况下(例如在 16:10 屏幕上拉伸(stretch) 4:3 图像),像素不再是正方形,您必须在相机纵横比中考虑到这一点:
stretch_factor_x = screen_size_x / viewport_res_x;
stretch_factor_y = screen_size_y / viewport_res_y;
pixel_aspect_ratio = stretch_factor_x / stretch_factor_y;
viewport_aspect_ratio = viewport_res_x / viewport_res_y;
camera_aspect_ratio = viewport_aspect_ratio * pixel_aspect_ratio;
screen_size_x
和 screen_size_y
是显示器实际尺寸的倍数(例如 16:10)。
但是,您应该简单地假设方形像素(除非您有特定的理由不这样做),因为显示器可能会向系统报告不正确的物理尺寸信息,或者根本没有任何信息。此外,显示器并不总是拉伸(stretch),例如我的显示器保持 1:1 的像素纵横比并为较低的分辨率添加黑色边框。
编辑
如果你想将你的视口(viewport)调整到某个宽高比并使其适应任意分辨率,那么你可以这样做:
viewport_aspect_ratio = 16.0 / 10.0; // The aspect ratio you want your viewport to have
screen_aspect_ratio = screen_res_x / screen_res_y;
if (viewport_aspect_ratio > screen_aspect_ratio) {
// Viewport is wider than screen, fit on X
viewport_res_x = screen_res_x;
viewport_res_y = viewport_res_x / viewport_aspect_ratio;
} else {
// Screen is wider than viewport, fit on Y
viewport_res_y = screen_res_y;
viewport_res_x = viewport_res_y * viewport_aspect_ratio;
}
camera_aspect_ratio = viewport_res_x / viewport_res_y;
关于c++ - 纵横比 - 如何处理? (D3D 视口(viewport)设置),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1222340/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!