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c++ - 是否可以在使用 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 创建的一个位置中的两个纹理之间逐步进行 alpha 混合?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:00:40 26 4
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我有两个都是 .jpg 的纹理,代表天空(一个在白天,一个在晚上)。我的问题是,我可以将一种纹理淡入另一种纹理吗?它们是使用 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 创建的。我怎样才能执行这种转换?我不想创建两个对象,只是逐渐改变纹理。

需要说明的是,随着时间的推移,我希望慢慢地从一种纹理混合到另一种纹理(并返回)。但是,我不希望褪色一直持续下去。提前感谢您提供的任何建议。

最佳答案

这里有很多选择-

您可以将两种纹理与纹理混合一起使用,以从一种纹理过渡到另一种纹理。

但是,如果您要长时间执行此操作,您可能需要预先计算第三个纹理(混合状态)并将其用作单个纹理。偶尔,重新计算"new"状态。这可能会简化您的渲染,因为您将使用单个纹理(随时间缓慢变化),而不必总是为此效果进行多重纹理处理。 (如果你除了对你正在纹理化的对象没有做任何其他事情,并且如果纹理不是很大,那么一个简单的 2 纹理多纹理没什么大不了的。)

关于c++ - 是否可以在使用 D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 创建的一个位置中的两个纹理之间逐步进行 alpha 混合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1702600/

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