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我正试图找到在 SDL 中进行 alpha 混合的最有效方法。我不想回过头来重写渲染代码以使用 OpenGL(我读过它使用 alpha 混合更有效),所以我想弄清楚如何从 SDL 的 alpha 中获得最大的 yield 混合。
我读到过我可以从使用硬件界面中获益,但这意味着我必须全屏运行游戏。有人可以对此发表评论吗?或者关于 SDL 中的 alpha 透明度的任何其他内容?
最佳答案
我曾经玩过 sdl 硬件表面,但这并不是最愉快的体验。 SDL 真的很容易使用,但是当它达到效率时,你真的应该坚持使用专门为此类任务设计的东西。 OpenGL 是一个不错的选择。您始终可以将 SDL(窗口和事件管理)与 openGL(图形)混合使用,并使用一些已经编写好的代码。
关于c++ - 如何在 SDL 中进行硬件加速 alpha 混合?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1868492/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!