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我正在构建一个应用程序,它将具有 A 类型的动态分配对象,每个对象都有一个动态分配的成员 (v),类似于下面的类
class A {
int a;
int b;
int* v;
};
哪里:
应用程序可能会拥有大量此类对象,并且大多需要通过 CPU 流式传输大量此类对象,但只需要对成员变量执行非常简单的计算。
目标平台是配备 x86/AMD64 处理器、Windows 或 Linux 操作系统并使用 GCC 或 MSVC 编译器编译的标准台式机。
最佳答案
如果您有充分的理由关心性能...
Could having v dynamically allocated could mean that an instance of A and its member v are not located together in memory?
如果他们都分配了'new',那么他们很可能会彼此靠近。然而,当前的内存状态会极大地影响这个结果,这在很大程度上取决于你对内存所做的事情。如果只是依次分配一千个这样的东西,那么后面的几乎肯定是“近乎连续”的。
如果 A 实例在堆栈上,则它的“v”极不可能在附近。
If such fragmentation is a performance issue, are there any techniques that could allow A and v to allocated in a continuous region of memory?
为两者分配空间,然后将它们放入该空间。它很脏,但通常应该可以工作:
char* p = reinterpret_cast<char*>(malloc(sizeof(A) + sizeof(A::v)));
char* v = p + sizeof(A);
A* a = new (p) A(v);
// time passes
a->~A();
free(a);
Or are there any techniques to aid memory access such as pre-fetching scheme?
预取是特定于编译器和平台的,但许多编译器都具有可用于执行此操作的内部函数。请注意 - 如果您打算立即尝试访问该数据,这将无济于事,因为要使预取具有任何值(value),您通常需要在需要数据之前进行数百个周期。也就是说,它可以巨大提高速度。内部函数看起来像 __pf(my_a->v);
If the size of v or an acceptable maximum size could be known at compile time would replacing v with a fixed sized array like int v[max_length] lead to better performance?
也许吧。如果固定大小的缓冲区通常接近您需要的大小,那么它可能会大大提高速度。以这种方式访问一个 A 实例总是会更快,但是如果缓冲区过大且大部分未使用,您将失去将更多对象装入缓存的机会。 IE。缓存中有更多较小的对象比有大量未使用的数据填满缓存要好。
具体取决于您的设计和性能目标。关于这个的有趣讨论,在使用特定编译器的特定硬件上有一个“现实世界”的特定问题,请参阅 The Pitfalls of Object Oriented Programming (这是 PDF 的 Google 文档链接,PDF 本身可以在 here 中找到)。
关于c++ - 具有动态分配成员的动态创建对象的访问成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2909515/
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File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!