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我正在尝试用 C++ 实现状态模式,但遇到循环依赖问题。我在这里阅读了其他相关 Material - 不幸的是它对我没有帮助。我对 C++ 没有太多经验,所以请多多包涵。以下代码是在 Eclipse Helios CDT 中的 Ubuntu 10.10 机器上开发的:
ConcreteSystem.h
#ifndef CONCRETESYSTEM_H_
#define CONCRETESYSTEM_H_
class SystemState;
class ConcreteSystem {
public:
ConcreteSystem();
void SelfTestFailed();
void Restart();
private:
friend class SystemState;
SystemState *currentState;
void ChangeState(SystemState *state);
};
#endif /* CONCRETESYSTEM_H_ */
混凝土系统.cpp
#include "ConcreteSystem.h"
#include "SystemState.h"
ConcreteSystem::ConcreteSystem() {
currentState = SelfTest::GetInstance();
}
void ConcreteSystem::SelfTestFailed() {
currentState->SelfTestFailed(this);
}
void ConcreteSystem::Restart() {
currentState->Restart(this);
}
void ConcreteSystem::ChangeState(SystemState *state){
currentState = state;
}
系统状态.h
#ifndef SYSTEMSTATE_H_
#define SYSTEMSTATE_H_
class ConcreteSystem;
class SystemState {
public:
virtual void Restart(ConcreteSystem *cs);
virtual void SelfTestFailed(ConcreteSystem *cs);
protected:
virtual void ChangeState(ConcreteSystem *cs, SystemState *state);
};
#endif /* SYSTEMSTATE_H_ */
系统状态.cpp
#include "SystemState.h"
#include "ConcreteSystem.h"
void SystemState::Restart(ConcreteSystem *cs) {
}
void SystemState::SelfTestFailed(ConcreteSystem *cs) {
}
void SystemState::ChangeState(ConcreteSystem *cs, SystemState *state) {
cs->ChangeState(state);
}
SelfTest.h
#ifndef SELFTEST_H_
#define SELFTEST_H_
#include "SystemState.h"
class SelfTest : public SystemState {
public:
SelfTest();
void SelfTestFailed(ConcreteSystem* cs);
static SystemState* GetInstance();
private:
static SystemState* instance;
};
#endif /* SELFTEST_H_ */
SelfTest.cpp
#include "SelfTest.h"
#include "Failure.h"
SystemState* SelfTest::instance = 0;
SelfTest::SelfTest() {
}
void SelfTest::SelfTestFailed(ConcreteSystem *cs) {
ChangeState(cs, Failure::GetInstance());
}
SystemState* SelfTest::GetInstance() {
if (instance == 0) {
instance = new SelfTest();
}
return instance;
}
失败.h
#ifndef FAILURE_H_
#define FAILURE_H_
#include "SystemState.h"
class SelfTest;
class Failure : public SystemState {
public:
Failure();
void Restart(ConcreteSystem* t);
static SystemState* GetInstance();
private:
static SystemState* instance;
};
#endif /* FAILURE_H_ */
失败.cpp
#include "Failure.h"
#include "SelfTest.h"
SystemState* Failure::instance = 0;
Failure::Failure() {
}
void Failure::Restart(ConcreteSystem* t) {
ChangeState(t, SelfTest::GetInstance());
}
SystemState* Failure::GetInstance() {
if (instance == 0) {
instance = new Failure();
}
return instance;
}
我对包含有问题,这给了我一些奇怪的编译器错误。谁有解决这个问题的好方法?
最佳答案
从您发布的代码来看,您将重新定义类。查看您的 Failure.cpp
文件,您有:
#include "Failure.h"
#include "SelfTest.h"
这将包括这两个文件,并且每个文件都包括 SystemState.h
文件。由于多次包含 SystemState.h
文件,它会尝试重新定义 SystemState
类。在每个头文件的顶部,您应该执行如下操作:
// SystemState.h
#ifndef SystemState_h
#define SystemState_h
.. class definition ..
#endif // close the if statement from above.
作为设计的旁白,我认为状态相互了解是一种不好的形式 - 使用您的 ConcreteSystem
作为状态 Controller ,然后将状态基于最后一个的返回值状态操作。
此外,如果您对 C++ 相对缺乏经验,我会推荐 looking at this作为学习资料的重要来源(当然还有 StackOverflow!)。
关于c++ - 使用 C++ 解决状态模式中的循环依赖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5198788/
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