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我无法阻止我的指针指向的对象被释放。我认为这是问题所在,但我不知道如何解决。
我的代码:
enum TOKEN_TYPE {
OPEN, CLOSE, TEXT
};
struct Token {
int type;
std::string value;
};
typedef std::vector<Token>::iterator token_it;
Tree::Tree(token_it start) {
root.value = start->value;
createNode(++start, &root);
}
void Tree::createNode(token_it it, Node* parent) {
Node current;
current.value = it->value;
current.parent = parent;
if(parent != 0) {
parent->children.push_back(¤t);
}
++it;
while(it->type != TOKEN_TYPE::CLOSE && it->value != current.value) {
if(it->type == TOKEN_TYPE::OPEN) {
createNode(it, ¤t);
}
++it;
}
}
我尝试逐步执行程序,一切都很完美,直到程序开始退出 createNode
调用,垃圾收集释放 current
,留下 parent
没有指向任何东西;至少那是我认为正在发生的事情。
最佳答案
首先,C++ 中没有垃圾回收。
其次,使用智能指针代替原始指针:
void Tree::createNode(token_it it, SmartPtr<Node> parent)
第三,你的假设是对的:
{
Node current;
parent->children.push_back(¤t);
} //current is destroyed here
发生这种情况是因为 current
分配在自动存储中。
如果您在parent
中管理内存,则可以动态创建当前节点:
{
Node* current = new Node;
parent->children.push_back(current);
}
关于c++ - 防止指针指向空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9430418/
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