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c++ - Swig 包装 GLM 库

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:52:52 26 4
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我目前正在开发 2D 游戏引擎,在实现 LUA 脚本/解释器时遇到了绊脚石。

我正在使用 SWIG,并且已经掌握了所有工作正常的基础知识。

在引擎中,我对所有 vector 和矩阵相关领域使用 GLM(OpenGL 数学库 http://glm.g-truc.net/)。

我确实需要将 glm(在基本级别)暴露给通过 SWIG 到 LUA,这样我就可以在 LUA 中调用方法,例如:

actor:GetPosition()  <- Which returns a glm::vec2

GLM 是一个相当复杂的库(可能是一种轻描淡写的说法,哈哈),我不需要公开所有内容,我认为这将是荒谬的工作量。我只是希望能够访问 glm::vec2 类的 xy 组件。

我确信这一定很简单,因为 SWIG 不需要完整的类定义,而且必须有一种方法让 SWIG 假设 glm::vec2 类只有 x,y 参数。

我不确定在 SWIG 中使用代理类是否是执行此操作的方法?还是其他一些方法?我对 LUA 集成和 SWIG 也很陌生。

我真的不想走的一条路是放弃 GLM 并编写我自己的 Vector/Matrix 库,它更简单,没有模板等,然后我可以简单地用 SWIG 包装,但我觉得这将是一个浪费时间,我最终会得到一个功能较弱的数学库 :(。

提前致谢,如有必要,我可以提供更多信息。

最佳答案

GLM 的一个大问题是它的 vector 类型使用的东西具有可疑的 C++ 有效性。许多编译器允许但标准不允许的事情。 SWIG 使用自己的解析器来工作,因此它很难理解 GLM 的定义。

在这种情况下,我建议使用 Luabind 而不是 SWIG。它在这种情况下提供了更细粒度的控制,并且具有不使用自己的解析器的好处。当然,您可以在 .swig 文件中有效地重写 GLM 重要部分的原型(prototype)。

关于c++ - Swig 包装 GLM 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11949886/

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