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c++ - OpenGL 问题 : cannot render geometry on screen

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:52:47 24 4
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我的程序本来是要在屏幕上绘制一个简单的纹理立方体,但是,除了清晰的颜色,我无法让它渲染任何东西。这是我的绘制函数:

    void testRender() {
glClearColor(.25f, 0.35f, 0.15f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUniformMatrix4fv(resources.uniforms.m4ModelViewProjection, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)resources.modelviewProjection.modelViewProjection);
glEnableVertexAttribArray(resources.attributes.vTexCoord);
glEnableVertexAttribArray(resources.attributes.vVertex);
//deal with vTexCoord first
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,resources.hiBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, resources.htcBuffer);
glVertexAttribPointer(resources.attributes.vTexCoord,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(GLfloat)*2,(void*)0);
//now the other one
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,resources.hvBuffer);
glVertexAttribPointer(resources.attributes.vVertex,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(GLfloat)*3,(void*)0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, resources.htextures[0]);
glUniform1i(resources.uniforms.colorMap, 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)0);
//clean up a bit
};

此外,这里是顶点着色器:

#version 330

in vec3 vVertex;
in vec2 vTexCoord;

uniform mat4 m4ModelViewProjection;

smooth out vec2 vVarryingTexCoord;

void main(void) {
vVarryingTexCoord = vTexCoord;
gl_Position = m4ModelViewProjection * vec4(vVertex, 1.0);
};

和片段着色器(我现在已经放弃了纹理):

#version 330

uniform sampler2D colorMap;

in vec2 vVarryingTexCoord;
out vec4 vVaryingFragColor;
void main(void) {
vVaryingFragColor = texture(colorMap, vVarryingTexCoord);
vVaryingFragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
};

位置坐标的顶点数组缓冲区构成了一个简单的立方体(所有坐标的符号均为 0.25),而模型 View 投影只是应用于透视矩阵的逆相机矩阵(向后移动了两倍)。然而,即使没有矩阵变换,我也无法在屏幕上看到任何东西。最初,我有两个不同的缓冲区需要两个不同的元素索引列表,但现在两个缓冲区(包含顶点和纹理坐标数据)的长度和顺序相同。代码本身源自 Durian Software Tutorial以及最新的 OpenGL Superbible。其余代码为 here .

至此,我已经尝试了几乎所有我能想到的方法。这段代码甚至远程关闭了吗?如果是这样,为什么我无法在屏幕上呈现任何内容?

最佳答案

到目前为止,你看起来还不错。

我现在唯一看到的是您启用了 DEPTH_TEST,但您没有清除深度缓冲区。即使缓冲区初始化为一个合适的值,您也会在第一帧之后的每一帧上绘制空场景,因为深度缓冲区没有被清除。

如果这没有帮助,你能确保没有 glGetError() 错误吗?您可能必须清理未使用的纹理属性/制服以清除错误,但这将是我的下一步。

关于c++ - OpenGL 问题 : cannot render geometry on screen,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12116647/

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