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我正致力于在 QT4 中创建一个 headless 控制台应用程序,该应用程序执行一些 OpenGL 渲染,然后通过网络套接字将结果发送到网络。我已经运行了所有的渲染和网络代码(假设我有一个 GUI),但是我在转换到 headless 应用程序时遇到了一些麻烦。是否可以在没有窗口的情况下创建 QGLContext?
在网络上阅读的内容并不多,但根据我收集到的信息,您可以创建一个 QGLPixelBuffer,它是一个有效的 QPaintDevice。它似乎创建了自己的私有(private) QGLContext 用于硬件加速绘图。我在这条路线上遇到的问题是我需要访问它的底层 QGLContext 以便我可以与另一个线程共享它(用于快速 DMA 纹理传输出渲染场景的网络线程)。下面包括一个小原型(prototype)。有什么想法吗?
应用程序.h
/**
@file
@author Nikolaus Karpinsky
*/
#ifndef _APPLICATION_H_
#define _APPLICATION_H_
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include "MainController.h"
#endif // _APPLICATION_H_
应用程序.cpp
#include "Application.h"
int main(int argc, char **argv)
{
// Setup our console application with an event loop
QCoreApplication app(argc, argv);
// Create and initialize our controller
MainController controller;
controller.Init();
QObject::connect(&controller, SIGNAL( Finished() ), &app, SLOT( quit() ), Qt::QueuedConnection);
// This will put start on top of the event loop
QTimer::singleShot(0, &controller, SLOT( Start() ));
// Finally start up the event loop
return app.exec();
}
主 Controller .h
/**
@file
@author Nikolaus Karpinsky
*/
#ifndef _MAIN_CONTROLLER_H_
#define _MAIN_CONTROLLER_H_
#include <QObject>
#include <QGLWidget>
#include <QGLPixelBuffer>
#include <QGLFramebufferObject>
#include <memory>
using namespace std;
class MainController : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
unqiue_ptr<QGLPixelBuffer> m_mainBuffer;
//unique_ptr<QGLContext> m_mainContext;
public:
MainController();
void Init(void);
public slots:
void Start(void);
void Close(void);
signals:
void Finished(void);
};
#endif // _MAIN_CONTROLLER_H_
主 Controller .cpp
#include "MainController.h"
MainController::MainController() : QObject()
{ }
void MainController::Init(void)
{
m_mainBuffer = unique_ptr<QGLPixelBuffer>(new QGLPixelBuffer(800, 600));
bool has = buffer->hasOpenGLPbuffers();
bool current = buffer->makeCurrent();
bool valid = buffer->isValid();
// Now I need to get access to the context to share it with additional threads
// m_mainContext = unique_ptr<QGLContext>(new QGLContext(buffer.getContext()));
}
void MainController::Start(void)
{
}
void MainController::Close(void)
{
// This will tell the event loop that we are done and close the app
emit( Finished() );
}
最佳答案
Is it possible to create a QGLContext without having a window?
是的,但是有一个问题……
Reading on the web hasn't turned up much, but from what I have gathered you can create a QGLPixelBuffer which is a valid QPaintDevice.
是的,但是 PBuffer 仍然需要与 GPU 通信。在 Linux 中,与 GPU 通信的通常方式是通过 X 服务器。因此,您实际上需要一个使用 GPU 驱动程序的 X 服务器来启动和事件 VT,以便 PBuffer 可以在 GPU 上工作。
希望 GPU 很快就会有一个新的 ABI/API,它允许您在 GPU 上创建屏幕外渲染上下文,而无需周围有 X 服务器。
The problem that I am having with this route is that I need access to it's underlying QGLContext so that I can share it with another thread (network thread for fast DMA texture transfers out of the rendered scene).
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