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c++ - 转换运算符重载 - 函数歧义

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:50:47 26 4
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我试图通过创建重载的转换运算符在我的数学库和一些 DirectX 内置方法之间创建互操作性。基本上我的结构需要将自己转换为对象或它在 DirectX 库中相关的对象的指针。示例如下:

//overloaded conversion operators
Vector3D::operator D3DXVECTOR3() const;
Vector3D::operator D3DXVECTOR3*() const;

我的问题在于某些 DirectX 方法具有同时采用引用和指针的重载,因此当我尝试传递我的对象时收到一个不明确的调用错误。我想让最终用户尽可能无缝地使用它,所以我不想使用显式转换方法(例如 ToD3DXVECTOR3())或显式调用运算符。

所以我希望它表现得像这样:

//signature for DirectX method
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR3* vect1, D3DXVECTOR3* vect2) or
//D3DXVec3Add(D3DXVECTOR& vect1, D3DXVECTOR3& vect2)

Vector3D v1(1,1,1);
Vector3D v2(2,2,2);

D3DXVec3Add(v1, v2);

而不是像这样:

D3DXVec3Add(v1.toD3DXVECTOR3(), v2.toD3DXVECTOR3());

我不确定这是否可能,但对于如何解决歧义有什么建议吗?

编辑:

虽然我不能只依赖隐式转换,但我将采用 Mr.C64 留下的建议。一个区别是 Vector3D 结构不包含它可以转换为成员变量的对象:

struct Vector3D
{
float X;
float Y;
float Z;

...

//Implicit conversion operators
operator D3DXVECTOR3() const;
operator D3DXVECTOR3*() const;
operator DirectX::XMFLOAT3() const;
operator DirectX::XMFLOAT3*() const;
operator DirectX::XMVECTOR() const;
operator DirectX::XMVECTOR*() const;

...

//Explicit conversion methods
D3DXVECTOR3 ToD3DXVECTOR3() const;
static Vector3D FromD3DXVECTOR3(const D3DXVECTOR3& vector);
DirectX::XMFLOAT3 ToXMFLOAT3() const;
static Vector3D FromXMFLOAT3(const DirectX::XMFLOAT3& value);
DirectX::XMVECTOR ToXMVECTOR() const;
static Vector3D FromXMVECTOR(const DirectX::XMVECTOR& value);

private:

...

};

最佳答案

您是否可以从 D3DXVECTOR3派生您的 Vector3D 类?就像 ATL::CRect 类派生自 Win32 RECT 结构(添加方便的方法)。

如果这不可能或不适合您的特定设计上下文,请考虑提供明确的转换方法,就像 std::string 提供 .c_str() 方法来获取 const char* 指针,而不是使用隐式转换。您可能也会发现这篇博文很有趣:

Reader Q&A: Why don’t modern smart pointers implicitly convert to *?

此外,我注意到 D3DXVec3Add()仅使用指向 D3DXVECTOR3 实例的指针。因此,如果您不能从 D3DXVECTOR3 派生自己的类(如您在评论中所述),那么提供几个 getter(都是 const和非 const 版本),像这样:

class Vector3D
{
public:

....

// Get read-only access to wrapped D3DX vector
const D3DXVECTOR3* Get() const
{
return &m_vec;
}

// Get read-write access to wrapped D3DX vector
D3DXVECTOR3* Get()
{
return &m_vec;
}

private:
D3DXVECTOR3 m_vec;
};

然后像这样使用它们:

Vector3D v1;
Vector3D v2;
Vector3D vSum;
D3DXVec3Add(vSum.Get(), v1.Get(), v2.Get());

关于c++ - 转换运算符重载 - 函数歧义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14609517/

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