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我有一个格式为“$number_of_elements $e1 $e2 $e3”的文件。我创建了以下解析器:
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix.hpp>
#include <boost/fusion/include/boost_tuple.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string input("2 3 3\n");
using boost::phoenix::at_c;
using boost::spirit::qi::_1;
using boost::spirit::qi::_r1;
using boost::spirit::qi::double_;
using boost::spirit::qi::omit;
using boost::spirit::qi::int_;
using boost::spirit::qi::repeat;
using boost::spirit::qi::rule;
using boost::spirit::qi::space;
using boost::spirit::qi::space_type;
using boost::spirit::qi::_val;
rule<std::string::iterator, double(), space_type> r0 = double_;
r0.name("r0");
rule<std::string::iterator, std::vector<double>(size_t), space_type> r1 = repeat(_r1)[r0];
r1.name("r1");
rule<std::string::iterator, boost::tuple<size_t, std::vector<double> >(), space_type> r2
= int_ >> r1(at_c<0>(_val));
r2.name("r2");
rule<std::string::iterator, std::vector<double>(), space_type> r3
= r2[_val = at_c<1>(_1)];
r3.name("r3");
debug(r0);
debug(r1);
debug(r2);
debug(r3);
std::vector<double> res;
bool success = boost::spirit::qi::phrase_parse(input.begin(),
input.end(),
r3,
space,
res);
if (success) {
for(std::vector<double>::iterator it = res.begin(); it != res.end(); it++) {
std::cout << *it << " " << std::endl;
}
}
return !success;
}
我想知道是否有机会避免复制。我不知道 boost phoenix(或 gcc)是否会说编译器是否会应用临时对象删除优化(数据量可能非常大,因此可能会影响性能)。
此外 - 是否可以将 r1
规则更改为类似的内容(除非通过重复这样做):
rule<std::string::iterator, std::vector<double>(size_t), space_type> r1
= eps[_val.reserve(_r1)] >> repeat(_r1)[r0];
(这一行不编译)。
附言。存储的数量可能非常大,所以虽然此时复制/重新分配可能会产生一些影响并不重要 - 但是我更愿意在完全致力于设计之前知道这种优化涉及什么。
PPS。我使用的是 gcc 4.4,所以我可以访问 std::move
但没有很多其他 C++11 功能。
最佳答案
哇,这花了我一些时间才弄好,首先我必须清理代码以便我能正确阅读它(我希望你不介意),剩下的是通过语义操作完成的:
#define BOOST_SPIRIT_NO_PREDEFINED_TERMINALS
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix_core.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix_bind.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix_stl.hpp>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
int main() {
namespace qi=boost::spirit::qi;
namespace phx=boost::phoenix;
//we use no predefined terms to speed up compile times
qi::double_type double_;
qi::int_type int_;
qi::_1_type _1;
qi::_val_type _val;
std::string in="3 3.4 5.6 6.7";
auto first=in.cbegin(),
last =in.cend();
std::vector<double> out;
qi::rule<std::string::const_iterator, std::vector<double>()> r1=
int_
[
phx::bind(&std::vector<double>::reserve, _val, _1)
]
>> ' ' %
double_
[
phx::push_back(_val, _1)
]
;
qi::parse(first, last, r1, out);
std::copy(out.cbegin(), out.cend(),
std::ostream_iterator<double>(std::cout, "\n"));
}
输出:
3.4
5.6
6.7
可以看到在这里工作:
关于c++ - 解析所需的boost spirit中的临时属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15065503/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!