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c++ - 如何将 Boost.uuid 集成到我的跨平台代码中?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:44:20 24 4
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我正在用 cocos2d-x 编写一个应用程序,它是一个 C++ cross-platform游戏引擎。在游戏中我需要在没有任何输入的情况下生成 UUID。只是我想调用一个函数 generateUuid 并将该函数返回的值分配给一个 std::string。我知道 Boost.uuid 可以完成这项工作。老实说,不确定我需要的功能是什么,但最大的问题是我不知道如何将 Boost.uuid 集成到我的代码中。我试过build and use Boost once ,但那时我已经安装了整个库。为我的需要集成最少代码的步骤是什么?我也希望它只是包含一些头文件,否则我不确定它是否适用于 cocos2d-x 支持的所有平台。

请告诉我该怎么做或阅读什么以了解如何仅使用 Boost.uuid。

最佳答案

与 Boost 的大部分内容一样,Boost.Uuid 是一个 header-only library ,这意味着只有您 #include 和使用的功能才会成为您项目的一部分。因此,将整个 Boost 发行版放在您的包含路径中的某个位置并包含 Boost.Uuid header 是没有问题的。

(Boost.Uuid 本身可能依赖于其他 Boost 头文件,因此它们也可能成为您项目的一部分。)

话虽如此,没有真正的理由不像您链接的问题那样对 Boost 进行标准安装;这是一个很好的库,只有那些你实际使用的部分才会成为你最终项目的一部分或依赖项。

编辑:如果您真的想要 Boost 的一个子集,BCP实用程序旨在帮助您做到这一点。我没有这方面的经验。为了回答您的问题,Boost 被设计为跨平台的,我发现最简单的方法是安装整个东西并让它处理自己的依赖项。

关于c++ - 如何将 Boost.uuid 集成到我的跨平台代码中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23665596/

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