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c++ - 从 C++ 向 Maya 场景添加自定义形状

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:44:10 25 4
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我正在为 Maya 创建自定义导入插件。我已经编写了一些导入代码并创建了一个自定义 MPxSurfaceShape 类(我主要对从视口(viewport)内绘制表面感兴趣)。

形状由从磁盘读取文件的 MPxCommand 创建。现在我想从插件中将这个对象添加到我的 Maya 场景中。但不幸的是,我找不到采用 MPxNode/MPxSurfaceShape 并将其添加到 Maya 以便可以显示的函数。

在我看到的所有示例中,节点都是从 mel 中实例化的。但我想将此实例链接到一个文件。这使我无法仅创建节点然后对其进行编辑。

可以在 maya 插件文件夹中的 apiMeshShape 示例或此处找到类似的解决方案:https://github.com/ADN-DevTech/Maya-Locator/ (也支持加载外部数据)。

最佳答案

希望对您有所帮助。

 MDagModifier dagMod;
MObject newNode = dagMod.MDGModifier::createNode("Node Name")
dagMod.doIt()

 MDagModifier dagMod;
MObject newNode = dagMod.MDGModifier::createNode(Node::id)
dagMod.doIt()

从那里你有一个 MObject,你可以把它变成其他东西。

 //Dag Node example.
MFnDagNode new_MDagNode(newNode);

//Dependency Node.
MFnDependencyNode new_DependNode(newNode);

MPxNode 也有 thisMObject(),它将为您提供 MPxNode 中的当前 MObject。 http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/API/class_m_px_node.html#9608c582da0945e792c3f9893661404d

同样,我不确定我是否完全理解这个问题,但我希望这会有所帮助。

关于c++ - 从 C++ 向 Maya 场景添加自定义形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23914854/

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