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我正在为 Maya 创建自定义导入插件。我已经编写了一些导入代码并创建了一个自定义 MPxSurfaceShape
类(我主要对从视口(viewport)内绘制表面感兴趣)。
形状由从磁盘读取文件的 MPxCommand
创建。现在我想从插件中将这个对象添加到我的 Maya 场景中。但不幸的是,我找不到采用 MPxNode
/MPxSurfaceShape
并将其添加到 Maya 以便可以显示的函数。
在我看到的所有示例中,节点都是从 mel 中实例化的。但我想将此实例链接到一个文件。这使我无法仅创建节点然后对其进行编辑。
可以在 maya 插件文件夹中的 apiMeshShape
示例或此处找到类似的解决方案:https://github.com/ADN-DevTech/Maya-Locator/ (也支持加载外部数据)。
最佳答案
希望对您有所帮助。
MDagModifier dagMod;
MObject newNode = dagMod.MDGModifier::createNode("Node Name")
dagMod.doIt()
或
MDagModifier dagMod;
MObject newNode = dagMod.MDGModifier::createNode(Node::id)
dagMod.doIt()
从那里你有一个 MObject,你可以把它变成其他东西。
//Dag Node example.
MFnDagNode new_MDagNode(newNode);
//Dependency Node.
MFnDependencyNode new_DependNode(newNode);
MPxNode 也有 thisMObject(),它将为您提供 MPxNode 中的当前 MObject。 http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/API/class_m_px_node.html#9608c582da0945e792c3f9893661404d
同样,我不确定我是否完全理解这个问题,但我希望这会有所帮助。
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