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在 C++ 上编程时,您可以执行以下操作:
void byReference(int &y)
{
y = 5;
}
int main()
{
int x = 2; // x = 2
byReference(x); // x = 5
}
如何使用 luabind 做同样的事情?
Luabind 文档 says :
If you want to pass a parameter as a reference, you have to wrap it with the
Boost.Ref
.Like this:
int ret = call_function(L, "fun", boost::ref(val));
但是当我尝试这样做时:
#include <iostream>
#include <conio.h>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include <luabind\luabind.hpp>
using namespace std;
using namespace luabind;
int main()
{
lua_State *myLuaState = luaL_newstate();
open(myLuaState);
int x = 2;
do
{
luaL_dofile(myLuaState, "script.lua");
cout<<"x before = "<< x <<endl;
call_function<void>(myLuaState, "test", boost::ref(x));
cout<<"x after = "<< x <<endl;
} while(_getch() != 27);
lua_close(myLuaState);
}
脚本.lua
function test(x)
x = 7
end
我的程序在运行时崩溃并出现以下错误:
Unhandled exception at at
0x76B5C42D
inLuaScripting.exe
: Microsoft C++ exception:std::runtime_error
at memory location0x0017F61C
.
那么,如何通过引用将值从 C++ 传递给 lua 函数,这样我就可以在脚本中更改它,它也会在 C++ 程序中更改?我正在使用 boost 1.55.0、lua 5.1、luabind 0.9.1
编辑:
当我尝试捕捉时
try {
call_function<void>(myLuaState, "test", boost::ref(x));
}catch(const std::exception &TheError) {
cerr << TheError.what() << endl;
它给了我一个“Trying to use unregistered class”
错误。
编辑 2:
经过一些研究,我发现 "Trying to use unregistered class"
错误抛出是因为 boost::ref(x)
。我注册了一个 int&
类(只是一个猜测):
module(myLuaState)
[
class_<int&>("int&")
];
和"Trying to use unregistered class"
错误消失了。但是在 test()
中调用 print(x)
仍然会导致 “lua runtime error”
,并且程序仍然没有执行我想要的操作做。
最佳答案
我已经设法让这件事成功了。好吧,与问题中的不完全相同:我传递了自定义类型 GameObject
而不是 int
。
但出于某种原因,我仍然无法使用简单类型,如 int
、float
等。
所以,首先我决定自己构建 luabind 和 lua,只是为了确保它们可以在 VS2012 中工作。我按照此 question 中的说明进行操作.
然后我写了这个测试程序:
#include <iostream>
#include <conio.h>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include <luabind\luabind.hpp>
#include <luabind\adopt_policy.hpp>
using namespace std;
using namespace luabind;
struct Vector2
{
float x, y;
};
class Transform
{
public:
Transform()
{
pos.x = 0;
pos.y = 0;
}
public:
Vector2 pos;
};
class Movement
{
public:
Movement(){}
public:
Vector2 vel;
};
class GameObject
{
public:
GameObject(){}
Transform& getTransform()
{
return _transform;
}
Movement& getMovement()
{
return _movement;
}
private:
Transform _transform;
Movement _movement;
};
int main()
{
lua_State *myLuaState = luaL_newstate();
open(myLuaState);
module(myLuaState) [
class_<Vector2>("Vector2")
.def(constructor<>())
.def_readwrite("x", &Vector2::x)
.def_readwrite("y", &Vector2::y),
class_<Transform>("Transform")
.def(constructor<>())
.def_readwrite("pos", &Transform::pos),
class_<Movement>("Movement")
.def(constructor<>())
.def_readwrite("vel", &Movement::vel),
class_<GameObject>("GameObject")
.def(constructor<>())
.def("getTransform", &GameObject::getTransform)
.def("getMovement", &GameObject::getMovement)
];
GameObject _testGO;
_testGO.getMovement().vel.x = 2;
_testGO.getMovement().vel.y = 3;
do
{
cout<<"_testGO.pos.x before = "<< _testGO.getTransform().pos.x <<endl;
cout<<"_testGO.pos.y before = "<< _testGO.getTransform().pos.y <<endl;
try
{
luaL_dofile(myLuaState, "script.lua");
call_function<void>(myLuaState, "testParams", boost::ref(_testGO), 0.3);
}
catch(const exception &TheError)
{
cerr << TheError.what() << endl;
}
cout<<"_testGO.pos.x after = "<< _testGO.getTransform().pos.x <<endl;
cout<<"_testGO.pos.y after = "<< _testGO.getTransform().pos.y <<endl;
}
while(_getch() != 27);
lua_close(myLuaState);
return 0;
}
脚本.lua:
function testParams(owner, dt)
owner:getTransform().pos.x = owner:getMovement().vel.x * dt;
owner:getTransform().pos.y = owner:getMovement().vel.y * dt;
end
成功了:
_testGO.pos.x before = 0
_testGO.pos.y before = 0
_testGO.pos.x after = 0.6
_testGO.pos.y after = 0.9
将尝试弄清楚如何管理简单类型。
更新:
这是同一个问题的答案,我在 luabind 邮件列表上:
'不可能通过引用传递在 lua 中使用内置类型建模的对象类型。在 Lua 中,不存在引用或值类型等类型的属性。类型要么是引用类型(表),要么是值类型(内置类型,如数字)。但是,您可以做的是在 lua 端返回新值。可以建立一个策略,将引用整数类型转换为已解析的返回类型列表,因此它在 C++ 端是透明的。不过,这会给 lua 方面带来严格的限制。” 链接:http://sourceforge.net/p/luabind/mailman/message/32692053/
关于c++ - luabind:如何通过引用将值从 C++ 传递给 lua 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25099437/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!