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我发现无论何时我们想要多态性,我们都需要指针或引用,因为将 Derived
实例存储在 Base
变量中会“切掉”任何不是的东西在“基础”中定义。
(我想那是因为 Derived
和 Base
实例不一定占用相同的内存空间。对吗?)
所以当我们想要一个容器来容纳所有类型的对象时,所有对象都派生自 Base
的子类,我们需要一个指针容器而不是实际对象的容器。
如果我们想要一个函数从这个容器中获取一个对象并“按原样”返回它(没有切片),我们可以这样做:
Base* get_pointer(int index) {
return container[index];
}
但是说我想做以下事情:
Base get_object(int index) {
return *container[index];
}
即:返回一个真实的对象,而不是一个指针。这可能吗?或者,当我需要任何类型的多态性时,我是否应该始终使用指针来管理?
最佳答案
I know that whenever we want polymorphism, we need pointers or references [...] Is that correct?
完全正确。但是,您不限于语言中内置的“普通”指针。智能指针,例如 std::unique_ptr<T>
和 std::shared_ptr<T>
提出一个更好的替代方案,让您保留多态行为。
[I want to] return a real object, not a pointer. Is this possible?
你可以这样做,但切片会回来。 Base
将按值返回,因此结果将被剥夺派生功能。当您按值传递或返回时,这总是会发生(传递和返回是同一事物的两个方面,因此两种情况下的基 native 制是相同的)。
如果你返回Base&
但是,通过引用,您会在调用者中获得相同的语法,并且您的对象不会被切片:
Base& get_object(int index) {
return *container[index];
}
唯一的问题是,当您的代码持有对它的引用时,容器中的项目必须保持原样。
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