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我正在做一个 directshow 滤镜,它可以改变每一帧的对比度和亮度。指向第一帧第一个像素的指针是:RGBTRIPLE *prgb = (RGBTRIPLE*) pData;
此外,int numPixels = cxImage * cyImage;
是每帧的像素数。
#pragma omp parallel for
for (int iPixel=0; iPixel < numPixels; iPixel++ ) {
prgb->rgbtGreen = prgb->rgbtGreen * _contrastPower + _brightnessPower;
prgb->rgbtBlue = prgb->rgbtBlue * _contrastPower + _brightnessPower;
prgb->rgbtRed = prgb->rgbtRed * _contrastPower + _brightnessPower;
if(prgb->rgbtGreen>255) prgb->rgbtGreen = 255;
if(prgb->rgbtBlue>255) prgb->rgbtBlue = 255;
if(prgb->rgbtRed>255) prgb->rgbtRed = 255;
prgb++;
}
输出流是丑陋的。假设我们必须让线程使用我们递增的相同指针,当然它们最终会竞速并导致奇怪的问题。
此外,我尝试删除 int iPixel 并仅使用 prgb*,但无法理解语法。
是否可以在使用指针操作的同时进行并行循环?如果是,怎么办?
最佳答案
问题是 prgb
是一个共享指针,在没有任何数据保护的情况下在每个线程中递增它会导致数据竞争。相反,您的代码应类似于以下内容:
#pragma omp parallel for schedule(static)
for (int iPixel=0; iPixel < numPixels; iPixel++ ) {
RGBTRIPLE *ppixel = prgb + iPixel;
ppixel->rgbtGreen = ppixel->rgbtGreen * _contrastPower + _brightnessPower;
ppixel->rgbtBlue = ppixel->rgbtBlue * _contrastPower + _brightnessPower;
ppixel->rgbtRed = ppixel->rgbtRed * _contrastPower + _brightnessPower;
if(ppixel->rgbtGreen>255) ppixel->rgbtGreen = 255;
if(ppixel->rgbtBlue>255) ppixel->rgbtBlue = 255;
if(ppixel->rgbtRed>255) ppixel->rgbtRed = 255;
}
该算法在现代 CPU 上受内存限制,因此如果图像数据不能完全放入 CPU 缓存,不要指望性能与线程数成线性比例。
关于c++ - 带有 For 循环和指针操作的 OPENMP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26537966/
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