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我想制作一个应用程序,我可以在整个窗口上绘画。为此,我使用 GDI+。因为我不需要它有任何边框,所以我用 SetWindowLong 函数禁用了它,摆脱了任何会使其具有框架的样式,如下所示:
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, 0);
只要我不尝试自己在该窗口上实际绘制一些东西,它就可以正常工作。我尝试处理 WM_PAINT
消息、WM_ERASEBKGND
消息,甚至是 WM_NCPAINT
(虽然它做的不多),但由于某种原因,总会有一些剩余边界,或者至少看起来像边界。是这样的:
如您所见,有一个黑色矩形,其底部和右侧带有某种框架。看起来边界并没有完全画在这里,虽然它根本不应该画。这里的图像只是一个空白的黑色位图,但对于普通图片也是一样的问题。对于我尝试处理的所有消息,它看起来并不相同,但结果几乎相同 - 它最终绘制了一些额外的垃圾,就好像它无论如何都厌倦了绘制该死的框架。
这是我处理消息的方式:
case WM_ERASEBKGND:
{
drawer->DrawImage(image, 0, 0, width, height);
return 0;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint( hwnd, & ps );
drawer->DrawImage(image, 0, 0, width, height);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
drawer
变量是指向 Gdiplus::Graphics
类对象的指针,image
是指向 Gdiplus::Bitmap 的指针
对象。我相信这些对象是有效的,因为从文件加载的普通图片可以正确显示(除了那个该死的帧)。
如果我启用启用绘图窗口框架的样式,效果很好,但我不想这样做。虽然我没有想法,但我真的不知道该怎么做。永远不要熬夜编写 win32 应用程序。
编辑:显然问题毕竟出在 drawer
变量中。我认为创建一次 Gdiplus::Graphics
对象并将其与窗口句柄相关联是个好主意。但是由于某种原因,它看起来好像在需要时没有从关联的窗口中获取新的设备上下文(可能它只获取了一次,然后就不再理会它了)。所以每次我想在 window 上画东西时,我都会尝试创建一个新对象,但垃圾不见了!
无论如何,感谢所有发表评论并试图提供帮助的人,我真的很感激。
最佳答案
如果您自己处理背景绘画,则需要从您的 WM_ERASEBKGND
处理程序返回 1
。像这样:
return 1L; // if in window procedure
或
return (INT_PTR)TRUE; // if in dialog box procedure
我也不喜欢你删除边框的方式。尝试 this相反。
在我看来,您需要启动画面,但我还没有这样做。还是this MSDN article可能正是您所需要的。
如果都失败了,这里有一些其他的可以帮助你:
http://www.codeproject.com/Articles/15523/Own-thread-Win-splash-screen
http://www.codeproject.com/Articles/7658/CSplash-A-Splash-Window-Class
Quickest way to implement a C++ Win32 Splash Screen
http://code.logos.com/blog/2008/09/displaying_a_splash_screen_with_c_introduction.html
希望这对您有所帮助。致以最诚挚的问候,祝你好运!
关于c++ - WinAPI:无法完全摆脱窗口框架,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27031028/
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