- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在将一个 .obj(在 Blender 中创建,如果有帮助的话)解析为 OpenGL 中的 C++ 程序,它似乎正在接近。它似乎正确地找到了这里需要的顶点。我正在尝试创建一个四处移动的大写字母 I。这是我的解析代码:
bool loadObjectFile(const char * filepath, std::vector < glm::vec3 > & out_vertices, std::vector < glm::vec3 > & out_normals)
{
std::vector< unsigned int > vertexIndices;
std::vector< glm::vec3 > temp_vertices;
std::vector< glm::vec3 > temp_normals;
glm::vec3 tempFaceNormal;
FILE * file = fopen(filepath, "r");
if (file == NULL)
{
printf("Impossible to open the file !\n");
return false;
}
while (1)
{
char lineHeader[128];
// read the first word of the line
int res = fscanf(file, "%s", lineHeader);
if (res == EOF)
break; // EOF = End Of File. Quit the loop.
// else : parse lineHeader
if (strcmp(lineHeader, "v") == 0)
{
glm::vec3 vertex;
fscanf(file, "%f %f %f\n", &vertex.x, &vertex.y, &vertex.z);
temp_vertices.push_back(vertex);
glm::vec3 zeroface;
zeroface.x = 0, zeroface.y = 0, zeroface.z = 0;
temp_normals.push_back(zeroface);
}
else if (strcmp(lineHeader, "f") == 0)
{
unsigned int vertexIndex[3];
int matches = fscanf(file, "%d %d %d\n", &vertexIndex[0], &vertexIndex[1], &vertexIndex[2]);
if (matches != 3)
{
printf("File can't be read by our simple parser : ( Try exporting with other options\n");
return false;
}
vertexIndices.push_back(vertexIndex[0]);
vertexIndices.push_back(vertexIndex[1]);
vertexIndices.push_back(vertexIndex[2]);
tempFaceNormal = computeNormal(temp_vertices[vertexIndex[0] - 1], temp_vertices[vertexIndex[1] - 1], temp_vertices[vertexIndex[2] - 1]);
temp_normals[vertexIndex[0] - 1] += tempFaceNormal;
temp_normals[vertexIndex[1] - 1] += tempFaceNormal;
temp_normals[vertexIndex[2] - 1] += tempFaceNormal;
}
}
// For each vertex of each triangle
for (unsigned int i = 0; i < vertexIndices.size(); i++)
{
unsigned int vertexIndex = vertexIndices[i];
glm::vec3 vertex = temp_vertices[vertexIndex - 1];
out_vertices.push_back(vertex);
}
//For each vertex normal
for (unsigned int i = 0; i < temp_normals.size(); i++)
{
out_normals.push_back(glm::normalize(temp_normals[i]));
}
}
glm::vec3 computeNormal(glm::vec3 const & a, glm::vec3 const & b, glm::vec3 const & c)
{
//Returns the (not normalized) face normal of each triangle
return glm::cross(c - a, b - a);
}
这是我用来绘制解析顶点的代码:
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.2, 0.2, 0);
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++)
{
glVertex3f(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
glTexCoord3f(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
}
for (int i = 0; i < normals.size(); i++)
{
glNormal3f(normals[i].x, normals[i].y, normals[i].z);
}
glEnd();
这会产生以下内容(屏幕截图):
https://drive.google.com/file/d/0B6qCowcn51DnQk1mT0hSUjZWc00/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B6qCowcn51DndTBJRFctV1lOQlk/view?usp=sharing
在这里,顶点似乎是正确的,但面似乎画错了。
最佳答案
此代码中存在许多问题。我不会详细介绍其中的大部分内容,但至少想指出主要问题。
只要您自己生成 OBJ 文件并准确控制它们包含的内容,您正在做的主要部分就可能没问题。如果您希望能够解析更通用的 OBJ 文件,您将需要更多。例如:
这可能是最大的问题。您的解析代码读取每个面 3 个顶点,这意味着它期望所有面都是三角形:
int matches = fscanf(file, "%d %d %d\n", &vertexIndex[0], &vertexIndex[1], &vertexIndex[2]);
if (matches != 3)
{
printf("File can't be read by our simple parser : ( Try exporting with other options\n");
return false;
}
但是随后渲染代码将面渲染为四边形:
glBegin(GL_QUADS);
如果文件包含三角形,则需要将其用作渲染的基元类型:
glBegin(GL_TRIANGLES);
如果它包含四边形,则需要为每个面解析 4 个顶点索引,并相应地更新其余的解析代码。
代码包含根据面中顶点索引的顺序重新排列顶点的逻辑:
for (unsigned int i = 0; i < vertexIndices.size(); i++)
{
unsigned int vertexIndex = vertexIndices[i];
glm::vec3 vertex = temp_vertices[vertexIndex - 1];
out_vertices.push_back(vertex);
}
但它只是按照顶点的原始顺序复制法线:
for (unsigned int i = 0; i < temp_normals.size(); i++)
{
out_normals.push_back(glm::normalize(temp_normals[i]));
}
相反,它需要以与顶点相同的方式重新排列法线。这可以作为顶点循环的一部分完成:
for (unsigned int i = 0; i < vertexIndices.size(); i++)
{
unsigned int vertexIndex = vertexIndices[i];
out_vertices.push_back(temp_vertices[vertexIndex - 1]);
out_normals.push_back(glm::normalize(temp_normals[vertexIndex - 1]));
}
渲染代码在遍历顶点之后包含一个单独的法线循环。以这种方式指定法线确实值得注意。 glNormal3fv()
需要在 glVertex3fv()
之前调用以指定该特定顶点的法线。
渲染循环应该如下所示,而不是有两个单独的循环:
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++)
{
glNormal3f(normals[i].x, normals[i].y, normals[i].z);
glVertex3f(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
}
glTexCoord3f()
调用也会在 glVertex3f()
之前进行,但您首先没有纹理坐标。
您正在使用的渲染调用 glBegin()
/glEnd()
、glVertex3f()
等是遗留功能。这通常称为立即模式,已弃用,并且在现代版本的 OpenGL(OpenGL 3.x/4.x 核心配置文件、OpenGL ES 2.0/3.x)中不再可用。
对于现代渲染,首先要了解顶点缓冲区对象 (VBO) 和顶点数组对象 (VAO) 以指定您的顶点。然后,您可以使用 glDrawElements()
或 glDrawArrays()
通过一次调用绘制整个对象。
关于c++ - 从 .obj 文件在 OpenGL 中绘制四边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27340741/
今天我在一个 Java 应用程序中看到了几种不同的加载文件的方法。 文件:/ 文件:// 文件:/// 这三个 URL 开头有什么区别?使用它们的首选方式是什么? 非常感谢 斯特凡 最佳答案 file
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我有一个 javascript 文件,并且在该方法中有一个“测试”方法,我喜欢调用 C# 函数。 c# 函数与 javascript 文件不在同一文件中。 它位于 .cs 文件中。那么我该如何管理 j
需要检查我使用的文件/目录的权限 //filePath = path of file/directory access denied by user ( in windows ) File fil
我在一个目录中有很多 java 文件,我想在我的 Intellij 项目中使用它。但是我不想每次开始一个新项目时都将 java 文件复制到我的项目中。 我知道我可以在 Visual Studio 和
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a software
我有 3 个组件的 Twig 文件: 文件 1: {# content-here #} 文件 2: {{ title-here }} {# content-here #}
我得到了 mod_ldap.c 和 mod_authnz_ldap.c 文件。我需要使用 Linux 命令的 mod_ldap.so 和 mod_authnz_ldap.so 文件。 最佳答案 从 c
我想使用PIE在我的项目中使用 IE7。 但是我不明白的是,我只能在网络服务器上使用 .htc 文件吗? 我可以在没有网络服务器的情况下通过浏览器加载的本地页面中使用它吗? 我在 PIE 的文档中看到
我在 CI 管道中考虑这一点,我应该首先构建和测试我的应用程序,结果应该是一个 docker 镜像。 我想知道使用构建环境在构建服务器上构建然后运行测试是否更常见。也许为此使用构建脚本。最后只需将 j
using namespace std; struct WebSites { string siteName; int rank; string getSiteName() {
我是 Linux 新手,目前正在尝试使用 ginkgo USB-CAN 接口(interface) 的 API 编程功能。为了使用 C++ 对 API 进行编程,他们提供了库文件,其中包含三个带有 .
我刚学C语言,在实现一个程序时遇到了问题将 test.txt 文件作为程序的输入。 test.txt 文件的内容是: 1 30 30 40 50 60 2 40 30 50 60 60 3 30 20
如何连接两个tcpdump文件,使一个流量在文件中出现一个接一个?具体来说,我想“乘以”一个 tcpdump 文件,这样所有的 session 将一个接一个地按顺序重复几次。 最佳答案 mergeca
我有一个名为 input.MP4 的文件,它已损坏。它来自闭路电视摄像机。我什么都试过了,ffmpeg , VLC 转换,没有运气。但是,我使用了 mediainfo和 exiftool并提取以下信息
我想做什么? 我想提取 ISO 文件并编辑其中的文件,然后将其重新打包回 ISO 文件。 (正如你已经读过的) 我为什么要这样做? 我想开始修改 PSP ISO,为此我必须使用游戏资源、 Assets
给定一个 gzip 文件 Z,如果我将其解压缩为 Z',有什么办法可以重新压缩它以恢复完全相同的 gzip 文件 Z?在粗略阅读了 DEFLATE 格式后,我猜不会,因为任何给定的文件都可能在 DEF
我必须从数据库向我的邮件 ID 发送一封带有附件的邮件。 EXEC msdb.dbo.sp_send_dbmail @profile_name = 'Adventure Works Admin
我有一个大的 M4B 文件和一个 CUE 文件。我想将其拆分为多个 M4B 文件,或将其拆分为多个 MP3 文件(以前首选)。 我想在命令行中执行此操作(OS X,但如果需要可以使用 Linux),而
快速提问。我有一个没有实现文件的类的项目。 然后在 AppDelegate 我有: #import "AppDelegate.h" #import "SomeClass.h" @interface A
我是一名优秀的程序员,十分优秀!