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javascript - 通过找到一种方法来删除许多 if 语句来简化代码

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:40:58 26 4
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我在寻找构建代码的好方法时遇到了麻烦。我正在用 GLSL 编写着色器。我正在使用 WebGL。所以我有一个包含 22 个项目的 Sprite 表。工作表是 640 X 640。除了最后一行,每行有 5 个 Sprite 。所以我使用以下代码只是为了测试一下。

float positionInTime = (currentAge / duration);
positionInTime /= 0.04545;
positionInTime = sign(positionInTime)*floor(abs(positionInTime)+0.5);
vec2 TextureCoord = vec2( 0.0, 0.0 );

if ( positionInTime == 22.0) {
TextureCoord = vec2( 0.0, 0.0 );
}
if ( positionInTime == 21.0) {
TextureCoord = vec2( 0.2, 0.0 );
}
if ( positionInTime == 20.0) {
TextureCoord = vec2( 0.4, 0.0 );
}
if ( positionInTime == 19.0) {
TextureCoord = vec2( 0.6, 0.0 );
}
if ( positionInTime == 18.0) {
TextureCoord = vec2( 0.8, 0.0 );
}
if ( positionInTime == 17.0) {
TextureCoord = vec2( 0.0, 0.2 );
}
if ( positionInTime == 16.0) {
TextureCoord = vec2( 0.2, 0.2 );
}
if ( positionInTime == 15.0) {
TextureCoord = vec2( 0.4, 0.2 );
}
if ( positionInTime == 14.0) {
TextureCoord = vec2( 0.6, 0.2 );
}
if ( positionInTime == 13.0) {
TextureCoord = vec2( 0.8, 0.2 );
}
if ( positionInTime == 12.0) {
TextureCoord = vec2( 0.0, 0.4 );
}
if ( positionInTime == 11.0) {
TextureCoord = vec2( 0.2, 0.4 );
}
if ( positionInTime == 10.0) {
TextureCoord = vec2( 0.4, 0.4 );
}
if ( positionInTime == 9.0) {
TextureCoord = vec2( 0.6, 0.4 );
}
if ( positionInTime == 8.0) {
TextureCoord = vec2( 0.8, 0.4 );
}
if ( positionInTime == 7.0) {
TextureCoord = vec2( 0.0, 0.6 );
}
if ( positionInTime == 6.0) {
TextureCoord = vec2( 0.2, 0.6 );
}
if ( positionInTime == 5.0) {
TextureCoord = vec2( 0.4, 0.6 );
}
if ( positionInTime == 4.0) {
TextureCoord = vec2( 0.6, 0.6 );
}
if ( positionInTime == 3.0) {
TextureCoord = vec2( 0.8, 0.8 );
}
if ( positionInTime == 2.0) {
TextureCoord = vec2( 0.0, 0.8 );
}
if ( positionInTime == 1.0) {
TextureCoord = vec2( 0.2, 0.8 );
}

vec2 TextureSize = vec2(.2, .2);
mediump vec2 realTexCoord = TextureCoord + (gl_PointCoord * TextureSize);
vec4 rotatedTexture = texture2D( texture, realTexCoord );
gl_FragColor = rotatedTexture;

}

代码有效,但我想对其进行改进。这些 if 状态似乎可以通过 for 循环大大简化。有人有主意吗?或者,如果可以为 TextureCoord x 和 y 创建 2 个变量,那就太好了。

最佳答案

如果您可以更改为 5x5 的简单模式,这将在 Javascript 中计算:

var x = ((25 - positionInTime) % 5) / 5.0;
var y = Math.floor((25 - positionInTime) / 5) / 10.0;
TextureCoord = vec2(x, y);

如果没有,你可以使用:

if (positionInTime > 22) {
var x = 0;
var y = 0;
if (positionInTime > 7) {
x = ((22 - positionInTime) % 5) / 5.0;
y = Math.floor((22 - positionInTime) / 5) / 10.0;
} else {
x = ((7 - positionInTime) % 4) / 5.0;
y = Math.floor((7 - positionInTime) / 5) / 10.0;
}
TextureCoord = vec2(x, y);

关于javascript - 通过找到一种方法来删除许多 if 语句来简化代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29000364/

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