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c++ - 带有异步操作的 std::function 回调

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:40:39 27 4
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我想在包装类中使用 std::functions 作为回调参数。该类包装了一个允许异步 TCP/IP 操作的库(实际上是 boost::asio,但 boost::asio 和 TCP/IP 在这里都不重要,只是它具有异步操作)。

库函数允许我传递另一个回调函数对象,该对象在请求的操作完成时被异步调用。根据异步操作的结果,我想调用客户端指定的回调或开始进一步的操作。以下代码试图勾勒出我的意图。

using ConnectHandler = std::function<void(boost::system::error_code ec)>;

class MyConnection
{

public:

void Connect(ConnectHandler handler); // (1)
}

void MyConnection::Connect(ConnectHandler handler)
{
SomeLibrary::async_connect(...,
[handler](boost::system::error_code ec, ...) // (2)
{
//Depending on ec start a nested read/write operation.
//One way or another it finally invokes the callback
handler(ec); // (3)
});
}

客户端代码看起来像这样

MyConnection conn;

conn.Connect([](boost::system::error_code ec)
{
//check ec and start read/write operation
});

我的问题是:在 (1) 中声明我的 Connect 方法的最佳方式是什么,f.e

void Connect(ConnectHandler handler);
void Connect(const ConnectHandler& handler);
void Connect(ConnectHandler&& handler);

并根据此如何在 (2) 的 lambda 捕获子句中正确捕获回调处理程序,以便我可以在 (3) 中调用它?

旁注:在所有异步操作完成之前,MyConnection 的客户端实例永远不会超出范围!

最佳答案

std::function 很容易移动,所以按值取值是可以接受的。 && 采取行动几乎毫无意义,充其量只是节省一次移动。它强制调用者移动,而不是复制,也许调用者想要复制?

它们的复制成本并不低,因此您可以考虑在可调用对象中通过 move 进行捕获。

在 C++14 中,这很简单:

[handler=std::move(handler)]

作为捕获列表(通用捕获表达式)。

在 C++11 中,您需要编写一个自定义对象来执行此操作。

struct custom_work {
ConnectHandler handler;
void operator()(boost::system::error_code ec, ...) const {
//Depending on ec start a nested read/write operation.
//One way or another it finally invokes the callback
handler(ec); // (3)
}
};

然后

SomeLibrary::async_connect(...,
some_work{std::move(handler)}
);

它的缺点是将代码从内联移动到外联。

关于c++ - 带有异步操作的 std::function 回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29499276/

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