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c++ - Lua 就地初始化表顺序

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:39:47 24 4
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我希望能够做到以下几点:

MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )

但是当我在 C 端对此进行迭代时(SetSize 是一个 C 函数)。参数的顺序是随机的。

这是 C++ 端处理表:

glm::vec2 State::PopVec2()
{
glm::vec2 v();

lua_pushnil( ls ); // first key

int i = 0;
while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
{
// v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number

lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.

++i;
}

lua_pop( ls, 1 ); // pop table

return v;
}

我如何才能确保一致的顺序,而不必弄乱 lua 端的代码? (所以基本上在C++端解决这个问题)

或者,我应该在 lua 端使用什么作为“Vec2”等价物?

最佳答案

您应该将 1 和 2 压入堆栈(如果表的索引为 0,则压入 0,1)并使用 lua_geti 而不是使用 lua_next 遍历表。当前代码不正确的另一个示例是,如果 Lua 用户传递 {1, 2, 3} 会发生什么?您将访问 2 元素 vector 的第 3 个元素。

关于c++ - Lua 就地初始化表顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30697980/

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