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由于阅读了很多警告不要像这样使用 union :
union rgba
{
struct
{
uint8_t r, g, b, a;
} components;
uint8_t index[4];
uint32_t value;
};
因为这是未定义的行为,所以我决定像这样保持简单:
struct rgba
{
uint8_t r, g, b, a;
};
但有时我确实需要访问 r
、g
、b
和 a
在使用索引的循环中,否则我必须分别为每个组件复制相当长的代码。
所以我想到了这个:
struct rgba
{
u8 r, g, b, a;
constexpr u8& operator[](size_t x)
{
return const_cast<u8*>(&r)[x];
}
};
这依赖于以下假设:r
、g
、b
和 a
以线性方式放置在内存,中间没有隐藏的样板,编译器保留变量顺序。
有了这个,我可以像我想要的那样访问组件:
rgba c;
for (int i = 0; i < 3; i++)
c[i] = i ^ (i + 7);
c.a = 0xFF;
c.r() = 5
,因为它看起来很有趣。c.components[RED]
等访问器使用宏,我想避免使用宏。c.components[Image::Channels::Red]
。最佳答案
标准给出了关于问题 1 的答案:
9.2/15: Nonstatic data members of a class with the same access control are allocated so that later members have higher addresses within a class object. The order of allocation of non-static data members with different access control is unspecified. Implementation alignment requirements might cause two adjacent members not to be allocated immediately after each other; so might requirements for space for managing virtual functions and virtual base classes.
问题 2 的答案有多种选择。如果您喜欢数组表示法:
switch()
来安全地将引用返回到正确的元素。 第一个看起来像:
struct rgba2
{
uint8_t r, g, b, a;
constexpr uint8_t& operator[](size_t x)
{
assert(x>=0 && x<4);
switch (x){
case 0: return r;
case 1: return g;
case 2: return b;
case 3: return a;
//default: throw(1); // not possible with constexpr
}
}
};
第二个:
struct rgba3
{
enum ergb { red, green, blue, alpha};
uint8_t c[alpha+1];
constexpr uint8_t& operator[](ergb x)
{
assert(x>=0 && x<4);
return c[x];
}
};
关于c++ - 像数组一样访问成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32023374/
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