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我用 valgrind 检查代码,没有内存泄漏。但我使用“top”查看内存,在调用“delete”后它消耗了 295MB 内存。
我使用 'pmap -x' 来查看内存,大部分内存消耗由 [anon]:
Address Kbytes RSS Dirty Mode Mapping
0000000001114000 301672 301588 301588 rw--- [ anon ]
我不知道为什么内存被释放了,但它仍然花费了 295MB。有人知道为什么吗?
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
void test8() {
map<string, map<string,string>* > m;
for (int i = 1; i < 10000; i++) {
map<string, string>* p = new map<string, string>();
for (int j = 1; j < 100; j++) {
(*p)[string(j,'a')] = string(j,'a');
}
m[string(i,'a')] = p;
}
map<string, map<string,string>* >::iterator it;
for (it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
it->second->clear();
delete it->second;
}
m.clear();
cout << "free done" << endl;
}
int main(int argc, char**argv) {
test8();
getchar();
}
最佳答案
缓存,缓存,缓存。哦,是的,还有碎片化。
内存是通过不同的层分配的。如果您的应用程序分配内存,它将向 C/C++ 运行时请求它。 C/C++ 运行时将检查它自己的数据结构是否有可用内存,如果没有,它会将调用转发给操作系统。根据 C/C++ 运行时(和版本),C/C++ 运行时数据结构可能很广泛,或者 C/C++ 运行时可能总是直接将调用转发给操作系统。对于 Microsoft Visual Studio(目前不使用 Linux,抱歉),我知道:
这意味着当释放内存时,C/C++ 运行时可能决定保留内存(出于多种原因,包括如果您决定再次分配内存,能够更快地返回内存),或者可能将其返回给操作系统 (如果它已经有很多可用内存)。操作系统可能会做完全相同的事情:保持内存准备就绪以防您想要再次分配它,或者立即将其标记为已释放。
哦,是的,碎片化。内存通常按页划分。在 Intel x86 和 amd64 上,一个页面是 4KB。每个页面都包含一些信息,包括:
假设您的应用程序分配了 16 乘以 256 字节,并且您很幸运,所有这些内存都分配在 4KB 的一页内。如果您现在释放其中的 15 个分配,第 16 个分配将保持分配的内存页,防止操作系统将其标记为已释放。编写分配 1.5GB,然后释放 1.4GB,但仍消耗 1.5GB 内存(根据操作系统)的应用程序非常容易。
这意味着,即使您释放了所有内存,也可能只有一些内部 C/C++ 运行时数据结构,或一些 3rd 方数据结构(可能是一些缓存)可能会保留一些页面分配,尽管您完全释放了所有内存你的内存。
关于c++ - 为什么没有在 top 和 pmap 中释放内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32343848/
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