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这个问题是作为 Does delete[] deallocate memory in one shot after invoking destructors? 的一部分提出的但作为一个单独的问题移出。
似乎(如果错误请纠正我)delete
和delete[]
之间的唯一区别是delete[]
将获取数组大小信息并对所有数组调用析构函数,而 delete
将析构唯一的第一个。特别是,delete
还可以访问有关 new[]
分配的总内存量的信息。
如果不关心动态分配的数组元素的析构,只关心由 new
或 new[]
分配的内存被释放,delete
似乎能够完成同样的工作。
这How does delete[] "know" the size of the operand array?问题的已接受答案有一条来自@ AnT 的评论我引用
Also note that the array element counter is only needed for types with non-trivial destructor. For types with trivial destructor the counter is not stored by new[] and, of course, not retrieved by delete[]
这条评论表明,一般来说,delete
表达式知道分配的整个内存量,因此知道最终要释放多少内存一次性,即使内存包含一个元素数组。所以如果一个人写
auto pi = new int[10];
...
delete pi;
即使标准认为这是 UB,但在大多数实现中,这不应该泄漏内存(尽管它不可移植),对吧?
最佳答案
在 C++ 标准下,在用 new[]
分配的东西上调用 delete
只是未定义的行为,调用 delete[]
也是如此用 new
分配的东西。
在实践中,new[]
将通过类似malloc
的方法分配内存,new
也是如此。 delete
将销毁指向的对象,然后将内存发送到类似free
的位置。 delete[]
将销毁数组中的所有对象,然后将内存发送到类似free
的地方。 new[]
可能会分配一些额外的内存,以传递给 delete[]
来为 delete[]
提供要销毁的元素数量,还是不是。
如果使用实际的 malloc
/free
,那么一些实现将允许使用指向 malloc block 中任何地方的指针。其他人不会。需要将与从 malloc
获得的值完全相同的值传递给 free
才能定义它。这里有一个问题,如果 new[]
为数组大小/元素步幅分配了一些额外的空间并将其卡在 block 之前,那么 delete
被传递给指向第一个元素的指针,然后 delete
将传递给 free
一个不同于 new[]
从 malloc
。 (我认为有一种架构会发生这样的事情。)
像大多数未定义的行为一样,您不能再依赖于审核您编写的代码,而是您现在致力于审核生成的程序集,和您与之交互的 C/C++ 标准库,然后才能确定您要执行的行为是否正确。实际上,这是一种无法实现的负担,因此您的代码最终会产生负值,即使您在一次实际检查时检查事情是否按照您预期的方式工作。您将如何确保每次编译器版本、标准库版本、操作系统版本、系统库或编译器发生更改时(对生成的二进制文件及其行为)进行相同的检查?
关于c++ - delete(非数组形式)是否知道 new 或 new[] 分配的内存总量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32508952/
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