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有一个状态机(称为外部)。这台机器有两个状态——第一个和最后一个。第一个状态是自定义实现的。在第一个状态中创建了另一个状态机(称为内部状态机),在本例中它什么也不做。
具有两个状态的外部状态机:
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <custom_outer_state.hpp>
#include <QFinalState>
#include "a.hpp"
class Functor
{
public:
void operator()()
{
// just emits a signal
TestObject outerTestObject;
// create outer state machine with all states
QStateMachine outerStateMachine;
CustomOuterState *state1 = new CustomOuterState();
QFinalState *state2 = new QFinalState();
state1->addTransition(&outerTestObject, SIGNAL(testObjectSignal()), state2);
outerStateMachine.addState(state1);
outerStateMachine.addState(state2);
outerStateMachine.setInitialState(state1);
outerStateMachine.start();
// process state machine transitions
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << &outerStateMachine << ": Outer state machine first state " << outerStateMachine.configuration();
outerTestObject.testObjectSignal();
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << &outerStateMachine << ": Outer state machine second state " << outerStateMachine.configuration();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
QTimer::singleShot(0, Functor());
return QCoreApplication::exec();
}
和自定义状态:
#ifndef CUSTOM_OUTER_STATE_H
#define CUSTOM_OUTER_STATE_H
#include <QState>
#include <QStateMachine>
class CustomOuterState : public QState
{
Q_OBJECT
public:
virtual void onEntry(QEvent * event)
{
// create inner state machine
machine = new QStateMachine();
/*
* some operations with the machine
*/
}
private:
QStateMachine* machine;
};
#endif
和只发出信号的测试对象:
#ifndef A_H
#define A_H
#include <QObject>
class TestObject : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testObjectSignal();
};
#endif
因此这段代码按预期工作 - 外部状态机从第一个状态变为最终状态:
QStateMachine(0x7fffc00f0a20) : Outer state machine first state QSet(CustomOuterState(0xe0a380) )
QStateMachine(0x7fffc00f0a20) : Outer state machine second state QSet(QFinalState(0xe0a460) )
但在自定义状态内部稍作更改 - 将 this
(它是 QState
的子类)传递给内部状态机构造函数
- machine = new QStateMachine();
+ machine = new QStateMachine(this);
结果是外部状态机不想进行转换——尽管发送了转换信号,它仍保持在第一个状态
QStateMachine(0x7fff219edcb0) : Outer state machine first state QSet(CustomOuterState(0x1fc4380) )
QStateMachine(0x7fff219edcb0) : Outer state machine second state QSet(CustomOuterState(0x1fc4380) )
解决方案很简单——只需删除内部状态机,一切正常。但问题是为什么坏事会发生。
那么,为什么将 this
添加到 inner 状态机构造函数结果中,this
是 QState
的子类,以便 outer 状态机不想进行转换?
最佳答案
您正在尝试从状态的事件处理程序修改状态机的状态图。状态机不支持。由于 QStateMachine
是一个 QState
,通过将其添加为子项,您可以修改状态图。
当调用onEntry
时,状态图如下所示:
在 onEntry
期间,您将其更改为类似于以下内容的内容。 machine
不是初始状态,它只是一个悬空的、无用的状态。即使它不是悬挂的,它仍然无法使用,因为它是在状态转换期间添加的。
因为 QStateMachine
是一个 QState
,当你让它成为一个状态的直接子状态时,它就变成了那个状态的子状态。如果您只想将状态用作状态机的容器,则可以在父级和状态之间插入一个介入的非状态对象。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/statemachine-nested-32619103
#include <QtCore>
struct OuterState : QState
{
QStateMachine * machine { nullptr };
virtual void onEntry(QEvent *) Q_DECL_OVERRIDE
{
// through an intervening container
auto container = new QObject(this);
machine = new QStateMachine(container);
}
OuterState(QState * parent = 0) : QState(parent) {}
};
最后,调用processEvents
的伪同步代码是不必要的。您可以在进入状态时执行操作等。回想一下,由于信号是一种可调用方法,就像槽一样,您可以将信号连接到信号。事实上,既然你想要实现的只是一个无条件的过渡,你还不如使用一个。
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// create outer state machine with all states
QStateMachine outerStateMachine;
OuterState state1 { &outerStateMachine };
QFinalState state2 { &outerStateMachine };
state1.addTransition(&state2);
outerStateMachine.setInitialState(&state1);
outerStateMachine.start();
a.connect(&state1, &QState::entered, []{ qDebug() << "state1 entered"; });
a.connect(&state2, &QState::entered, []{ qDebug() << "state2 entered"; });
a.connect(&state2, &QState::entered, qApp, &QCoreApplication::quit);
return a.exec();
}
以上或多或少是自包含测试用例的外观:单个文件,没有绒毛和冗长的内容会影响手头的问题。
关于c++ - 为什么在构造函数中带有此指针的 QState 子类中嵌套的 QStateMachine 会导致外部状态机无法进行转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32619103/
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