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我正在编写五大类(复制构造函数、复制赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符、析构函数)。我在复制构造函数语法方面遇到了一些障碍。
假设我有一个 foo 类,它具有以下私有(private)成员:
template<class data> // edit
class foo{
private:
int size, cursor; // Size is my array size, and cursor is the index I am currently pointing at
data * dataArray; // edit
}
如果我要为此编写一个任意大小的构造函数 X
它看起来像这样。
template<class data> // edit
foo<data>::foo(int X){
size = X;
dataArray = new data[size];
cursor = 0; // points to the first value
}
现在,如果我想为另一个名为 bar
的对象创建一个复制构造函数我需要做以下事情:
template<class data> // edit
foo<data>::foo(foo &bar){
foo = bar; // is this correct?
}
假设我有重载的 =
来自以下代码:
template<class data> // edit
foo<data>::operator=(foo &someObject){
if(this != someObject){
size = someObject.size;
cursor = someObject.cursor;
delete[] dataArray;
dataArray = new data[size];
for(cursor = 0; cursor<size-1;cursor++)
dataArray[cursor] = someObject.dataArray[cursor];
}
else
// does nothing because it is assigned to itself
return *this;
}
我的复制构造函数是否正确?或者应该foo = bar
而是 *this = bar
?
我对模板化构造函数还是个新手,所以如果我在代码中犯了任何错误,请告诉我,我会更正它。
编辑 1:感谢 Marcin 在下面提供的答案,我对上面的代码进行了一些编辑,使其在语法上更加正确,并用 //edit
对其进行了评论。它们总结在下面的列表中:
template<classname data>
,不正确的必须是 template <typename data>
或 template <class data>
分别用于函数和类。 int*dataArray;
这误用了模板,应该是 data* dataArray;
最佳答案
实现你想要的最好方法是使用一个已经处理分配、复制和移动的类,为你处理它的内存管理。 std::vector
正是这样做的,并且可以直接替换您动态分配的数组和大小。执行此操作的类通常称为 RAII类。
话虽如此,假设这是正确实现各种特殊成员函数的练习,我建议您通过 copy and swap idiom 继续. (有关更多详细信息和评论,请参见关于 SO 的 What is the copy and swap idiom?)。这个想法是根据复制构造函数定义赋值操作。
从成员、构造函数和析构函数开始。这些定义了您的类成员的所有权语义:
template <class data>
class foo {
public:
foo(const size_t n);
~foo();
private:
size_t size; // array size
size_t cursor; // current index
data* dataArray; // dynamically allocated array
};
template <class data>
foo<data>::foo(const size_t n)
: size(n), cursor(0), dataArray(new data[n])
{}
template <class data>
foo<data>::~foo() {
delete[] dataArray;
}
这里,内存在构造函数中分配,在析构函数中释放。接下来,编写复制构造函数。
template <class data>
foo<data>::foo(const foo<data>& other)
: size(other.size), cursor(other.cursor), dataArray(new data[other.size]) {
std::copy(other.dataArray, other.dataArray + size, dataArray);
}
(连同声明,foo(const foo& other);
在类主体内)。请注意它如何使用成员初始化列表将成员变量设置为 other
对象中的值。执行新的分配,然后在复制构造函数的主体中将数据从 other
对象复制到该对象中。
接下来是赋值运算符。您现有的实现必须执行大量指针操作,并且不是异常安全的。让我们看看如何更简单、更安全地完成此操作:
template <class data>
foo<data>& foo<data>::operator=(const foo<data>& rhs) {
foo tmp(rhs); // Invoke copy constructor to create temporary foo
// Swap our contents with the contents of the temporary foo:
using std::swap;
swap(size, tmp.size);
swap(cursor, tmp.cursor);
swap(dataArray, tmp.dataArray);
return *this;
}
(连同类内声明,foo& operator=(const foo& rhs);
)。
[-- 旁白:您可以通过按值接受函数参数来避免编写第一行(显式复制对象)。这是一回事,在某些情况下可能更有效:
template <class data>
foo<data>& foo<data>::operator=(foo<data> rhs) // Note pass by value!
{
// Swap our contents with the contents of the temporary foo:
using std::swap;
swap(size, rhs.size);
swap(cursor, rhs.cursor);
swap(dataArray, rhs.dataArray);
return *this;
}
但是,如果您还定义了移动赋值运算符,那么这样做可能会导致不明确的重载。 --]
它做的第一件事是创建一个被赋值对象的拷贝。这利用了复制构造函数,因此如何复制对象的细节只需要在复制构造函数中实现一次。
复制完成后,我们将内部结构与拷贝的内部结构进行交换。在函数体的末尾,tmp
拷贝超出范围,其析构函数清理内存。但这不是在函数开始时分配的内存;在我们与临时对象交换状态之前,它是我们的对象用来保存的内存。
通过这种方式,分配、复制和释放的细节都保留在它们所属的地方,在构造函数和析构函数中。赋值运算符只是简单地复制和交换。
除了更简单之外,这还有一个优点:它是异常安全的。在上面的代码中,分配错误可能导致在创建临时对象时抛出异常。但是我们还没有修改类的状态,所以即使赋值失败,我们的状态也保持一致(和正确)。
遵循相同的逻辑,移动操作变得微不足道。必须定义移动构造函数以简单地获取资源的所有权并将源(移出的对象)留在定义明确的状态中。这意味着将源的 dataArray
成员设置为 nullptr
,以便其析构函数中的后续 delete[]
不会导致问题。
移动赋值运算符的实现方式与复制赋值类似,但在这种情况下,不太关心异常安全性,因为您只是窃取了源对象的已分配内存。在完整的示例代码中,我选择简单地交换状态。
可以看到一个完整的、可编译和可运行的例子here .
关于c++ - 使用赋值重载语法复制构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37834156/
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