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我正在尝试制作我自己的容器,它只是一个 std::unordered_map
的包装器,它使用 std::vector
跟踪插入顺序.
这是我的(简化的)类(class):
template <class tKey, class tValue>
class OrderedMap
{
public:
typedef size_t tSize;
inline bool contains(const tKey& key) const { return map_.count(key) > 0; }
inline tValue& at(const tSize& index) { return vector_[index]; }
inline tValue& operator [](const tKey& key)
{
if(!contains(key)) { throw std::out_of_range("Unknown key"); }
return *map_[key];
}
inline void push_back(const tKey& key, const tValue& value)
{
vector_.push_back(value);
map_[key] = &vector_[size()-1];
}
inline void set(const tKey& key, const tValue& value)
{
if(!contains(key)) push_back(key, value);
else *map_[key] = value;
}
private:
std::vector<tValue> vector_;
std::unordered_map<tKey, tValue*> map_;
};
问题是当我尝试执行此代码示例时:
OrderedMap<std::string, std::vector<std::string> > myContainer;
myContainer.set("1", {"11", "12"});
myContainer.set("2", {"21", "22"});
auto myValues = myContainer["1"];
当我尝试访问数据时出现错误。在此示例中,当程序试图将数据复制到 myValues
时,它触发了一个异常,告诉我 vector 太长,但在我的代码的其他地方它以 < em>在 operator []
中取消引用指针时出现读取访问冲突错误。
很明显我在某处犯了错误,但我找不到,那么我的代码有什么问题吗?我是否遗漏了有关模板参数和引用它们的内容?
编辑:我在 Windows 上使用 MSVC 12.0 进行编译。
最佳答案
将指针/引用/迭代器存储到不断增长的 vector 中的元素通常是一个非常糟糕的主意。在
inline void push_back(const tKey& key, const tValue& value)
{
vector_.push_back(value);
map_[key] = &vector_[size()-1];
}
您将元素添加到 vector 中,然后将指向该元素的指针存储在 map 中。这样做的问题是,如果您不断向 vector 中添加项目, vector 将需要增长,这意味着分配新的内存。这意味着 vector 中的元素不再位于它们以前所在的位置,这意味着 map 中的所有指针现在都悬空(指向垃圾)。
简单的解决方法是将元素存储在两个地方。您还可以创建一个 std::shared_ptr
并将 shared_ptr
存储在两个容器中。
关于c++ - 指向模板参数类型的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38896809/
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