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我在看CppCon 2015: Scott Schurr “constexpr: Applications" , 关于 19'28"他展示了一个只强制编译时错误的技巧:
A Way to Force Compile-Time Only?
- Not within the standard
- But a hack that sometimes works
Unresolved Symbol In Throw
extern const char* compile11_bin_invoked_at_runtime;
template <typename T = std::uint32_t>
constexpr T compile11_bin(
constexpr_txt t,
std::size_t i = 0, // index
std::size_t b = 0, // bit count
T x = 0) // accumulator
{
return
i >= t.size() ? x : // end recursion
b >= std::numeric_limits<T>::digits ?
throw std::overflow_error("Too many bits!") :
t[i] == ',' ? compile11_bin<T>(t, i+1, b, x) :
t[i] == '0' ? compile11_bin<T>(t, i+1, b+1, (x*2)+0) :
t[i] == '1' ? compile11_bin<T>(t, i+1, b+1, (x*2)+1) :
throw std::domain_error( // Only '0', '1', and ','
compile11_bin_invoked_at_runtime);
}
我很好奇,强制 constexpr 只有编译时错误的动机是什么?
最佳答案
编译时错误总是比运行时错误好。
为什么?因为可以在不运行应用程序的情况下修复编译时错误,因此可以轻松修复。通过抛出未解析的外部符号,您可以强制将 compile11_bin
的结果存储在 constexpr 变量中,这使您能够更快地检测到错误。
幻灯片中的示例是:
constexpr auto maskA = constexpr11_bin<std::uint8_t>("1110 0000");
auto maskB = constexpr11_bin<std::uint8_t>("0001 1111");
此处,maskA
会导致编译时错误,该错误很容易修复。另一方面,maskB
会导致运行时错误,因为 maskB
不是 constexpr,因此不必在编译时评估结果,并且您会出现运行时错误。
那是因为 compile11_bin_invoked_at_runtime
是一个未解析的外部符号,每个符号都必须有一个定义,所以你在编译时会得到一个错误,即使它不是提示的编译器本身。
关于c++ - 为什么强制 constexpr 只有编译时错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39393362/
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