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c++ - 在这种情况下,是否有比 dynamic_cast 更好的解决方案?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:32:56 24 4
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我正在尝试编写独立于平台的代码,所以我正在使用 OOP。例如,在 Windows、Mac OS X 和 Linux 上你可以有窗口,但在安卓上你有 View ,所以我试图抽象它。

我首先创建了一个类来表示一个窗口或一个 View ,我称之为 View :

class View
{
public:
virtual ~View()
{}

virtual void display() = 0;
virtual void hide() = 0;
};

现在的问题是,在 Android 上,没有 View 的标题,而在 Windows 上有,所以我决定创建另一个类:

class NameableView : public View
{
public:
virtual void setName(const std::string& name)
};

然后最后实现类:

class WindowsView : public NameableView
{
/* Windows implementation */
}

class AndroidView : public View
{
/* Android implementation */
}

然后我需要编写一些代码,仅在可能的情况下(如果它继承自 NameableView 类)为 View 设置名称。

那么如何解决这个问题呢?我首先想到的是 dynamic_cast,但我经常听说 dynamic_cast 过多表明存在设计问题。我是 C++ 的初学者,所以也许我没有想到正确的方法,我应该改变整个设计。

最佳答案

I'm trying to make platform independent code so I'm using OOP.

这不是最佳方法 - 多态层次结构和虚拟函数允许从同一接口(interface)继承的不同具体对象类型在运行时表现不同,但您在编译时了解您要定位的平台。

您应该做的是使用静态多态性 和CRTP 来提供每个具体的平台实现都必须满足的通用接口(interface)。

template <typename TDerived>
struct View
{
void display() { static_cast<TDerived&>(*this).display(); }
void hide() { static_cast<TDerived&>(*this).hide(); }

constexpr bool supportsSetView() const
{
return static_cast<TDerived&>(*this).supportsSetView();
}
};

对于 setName,您应该在每个平台上提供一个 supportsSetView 检查,如果 View 可以在编译时返回 true被命名。然后在调用方执行该检查,并且仅在检查通过时调用 setName

示例用法:

#if defined(PLATFORM_ANDROID)
struct AndroidView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return false; }
};

using MyView = View<AndroidView>;
#else if defined(PLATFORM_WINDOWS)
struct WindowsView
{
// ...
constexpr bool supportsSetView() const { return true; }
void setName(std::string x) { /* ... */ }
};

using MyView = View<WindowsView>;
#else
#error "Unsupported platform."
#endif

调用方:

MyView currentView;

if constexpr(currentView.supportsSetView())
{
currentView.setName("something");
}

因为 if constexpr(...) 的评估发生在编译时,如果 MyView< 支持,代码将只调用 setName/.

关于c++ - 在这种情况下,是否有比 dynamic_cast 更好的解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42189685/

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