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C++ struct 实现派生接口(interface)

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:32:01 25 4
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在 C++ 中试验访问者模式时,我遇到了一个关于实现派生接口(interface)的愚蠢问题。我怀疑我不知道如何正确地提出问题,因为我还没有在其他地方找到解决方案。

我有以下基本结构:

struct Visitor {
virtual void visit(const Resources) = 0;
virtual void visit(const Population) = 0;
};

我想声明几个 Visitor 的具体实现以及一些额外的功能。 这就是我希望声明的样子:

struct EndVisitor : public Visitor{
virtual bool hasEnded();
};

struct SetupVisitor : public Visitor{
};

struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual unsigned int getScore();
};

在定义时,例如 ScoreVisitor,IDE 和编译器会识别 ScoreVisitor 中的额外函数声明:

unsigned int ScoreVisitor::getScore() {
return total;
}

但是,编译器或 IDE 无法识别访问者函数的实现(Funtion 'visit' not declared in class 'ScoreVisitor'):

void ScoreVisitor::visit(const Resources resources) {
total += resources.score;
}

void ScoreVisitor::visit(const Population population) {
total += population.score;
}

如果我声明 ScoreVisitor 重复 Visitor 函数,代码会编译,但是这会在 Visitor 的所有专门声明中留下大量复制粘贴代码,我希望避免这种情况。 这不是我希望声明的样子:

struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual void visit(const Resources);
virtual void visit(const Population);
virtual unsigned int getScore();
};

如何声明 Visitor 的专用版本,而不必复制粘贴 Visitor 已声明的所有功能?

最佳答案

无法避免在派生类中声明您从基类重写的方法。这就是语言的方式。通常,人们将功能分组到某种形式的继承层次结构中以公开通用功能。

注意一些与语法相关的问题,virtual 对于派生类是可选的(默认情况下具有类似签名的函数是 virtual),自 C++11 以来,一些人已经开始使用 override (我也属于这一类)因为它会在编译时捕获任何情况,在派生类中,方法应该是虚拟的,但在基类中,它没有被声明为虚拟方法.

我确定上面是一个示例,但重要的是您不要忘记基类中的虚拟析构函数!

关于C++ struct 实现派生接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44261983/

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