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在 C++ 中试验访问者模式时,我遇到了一个关于实现派生接口(interface)的愚蠢问题。我怀疑我不知道如何正确地提出问题,因为我还没有在其他地方找到解决方案。
我有以下基本结构:
struct Visitor {
virtual void visit(const Resources) = 0;
virtual void visit(const Population) = 0;
};
我想声明几个 Visitor 的具体实现以及一些额外的功能。 这就是我希望声明的样子:
struct EndVisitor : public Visitor{
virtual bool hasEnded();
};
struct SetupVisitor : public Visitor{
};
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual unsigned int getScore();
};
在定义时,例如 ScoreVisitor,IDE 和编译器会识别 ScoreVisitor 中的额外函数声明:
unsigned int ScoreVisitor::getScore() {
return total;
}
但是,编译器或 IDE 无法识别访问者函数的实现(Funtion 'visit' not declared in class 'ScoreVisitor'
):
void ScoreVisitor::visit(const Resources resources) {
total += resources.score;
}
void ScoreVisitor::visit(const Population population) {
total += population.score;
}
如果我声明 ScoreVisitor 重复 Visitor 函数,代码会编译,但是这会在 Visitor 的所有专门声明中留下大量复制粘贴代码,我希望避免这种情况。 这不是我希望声明的样子:
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual void visit(const Resources);
virtual void visit(const Population);
virtual unsigned int getScore();
};
如何声明 Visitor 的专用版本,而不必复制粘贴 Visitor 已声明的所有功能?
最佳答案
无法避免在派生类中声明您从基类重写的方法。这就是语言的方式。通常,人们将功能分组到某种形式的继承层次结构中以公开通用功能。
注意一些与语法相关的问题,virtual
对于派生类是可选的(默认情况下具有类似签名的函数是 virtual),自 C++11 以来,一些人已经开始使用 override
(我也属于这一类)因为它会在编译时捕获任何情况,在派生类中,方法应该是虚拟的,但在基类中,它没有被声明为虚拟方法.
我确定上面是一个示例,但重要的是您不要忘记基类中的虚拟析构函数!
关于C++ struct 实现派生接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44261983/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!