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c++ - 是否允许使用 VkBool32 作为推送常量?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:31:36 24 4
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我正在尝试在我的 C++ 代码中创建一个 VkBool32:

VkBool32 myBool = VK_FALSE;

并通过推送常量将其推送到 GLSL:

vkCmdPushConstants(..., sizeof(myBool), &myBool);

由统一存储类中的 bool 接收:

layout(push_constant) uniform PushConstants
{
bool myBool;
} pushConts;

第一个测试似乎有效并且具有预期的行为。但 Vulkan 规范允许这样做吗?

最佳答案

使用 bool 值作为推送常量很好。规范中没有任何内容禁止这样做,我也在一些示例中使用了它。

如果您查看人类可读的 SPIR-V 输出,您会发现它们已转换为 32 位整数,因此与 32 位对齐:

GLSL

layout (push_constant) uniform PushConsts {
bool calculateNormals;
} pushConsts;

SPIR-V

 430(PushConsts):             TypeStruct 40(int)
431: TypePointer PushConstant 430(PushConsts)
432(pushConsts): 431(ptr) Variable PushConstant
433: TypePointer PushConstant 40(int)

所以如果你例如将传递一个包含多个 bool 值的结构,在作为推送常量传递之前,您必须在 CPU 端正确对齐(填充)。

至于 SPIR-V 方面,official spec始终是一个很好的起点,并且还包含有关如何处理推送常量以及它们有何不同的详细信息。

关于c++ - 是否允许使用 VkBool32 作为推送常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45400208/

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