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我正在尝试在 Armadillo 中使用稀疏矩阵,并且注意到 SpMat<int>
的访问时间存在显着差异与使用 Mat<int>
的等效代码相比.
下面是两种方法,除了Method_One
之外,它们在各个方面都是相同的。使用常规矩阵和 Method_Two
使用稀疏矩阵。
这两种方法都采用以下参数:
WS, DS
: 指向 NN
的指针维数组WW
: 13 K [ max(WS)
]DD
: 1.7 K [ max(DS)
]NN
: 230万TT
: 50我正在使用 Visual Studio 2017 将代码编译成 .mexw64
可以从 Matlab
调用的可执行文件.
void Method_One(int WW, int DD, int TT, int NN, double* WS, double* DS)
{
Mat<int> WP(WW, TT, fill::zeros); // (13000 x 50) matrix
Mat<int> DP(DD, TT, fill::zeros); // (1700 x 50) matrix
Col<int> ZZ(NN, fill::zeros); // 2,300,000 column vector
for (int n = 0; n < NN; n++)
{
int w_n = (int) WS[n] - 1;
int d_n = (int) DS[n] - 1;
int t_n = rand() % TT;
WP(w_n, t_n)++;
DP(d_n, t_n)++;
ZZ(n) = t_n + 1;
}
return;
}
void Method_Two(int WW, int DD, int TT, int NN, double* WS, double* DS)
{
SpMat<int> WP(WW, TT); // (13000 x 50) matrix
SpMat<int> DP(DD, TT); // (1700 x 50) matrix
Col<int> ZZ(NN, fill::zeros); // 2,300,000 column vector
for (int n = 0; n < NN; n++)
{
int w_n = (int) WS[n] - 1;
int d_n = (int) DS[n] - 1;
int t_n = rand() % TT;
WP(w_n, t_n)++;
DP(d_n, t_n)++;
ZZ(n) = t_n + 1;
}
return;
}
我使用 wall_clock
对这两种方法进行计时Armadillo 中的计时器对象。例如,
wall_clock timer;
timer.tic();
Method_One(WW, DD, TT, NN, WS, DS);
double t = timer.toc();
Method_One
使用 Mat<int>
: 0.091 sec
Method_Two
使用 SpMat<int>
: 30.227 sec
(慢了将近 300 倍)非常感谢对此的任何见解!
此问题已通过较新的 version (8.100.1) 得到修复 Armadillo 。
这是新的结果:
Method_One
使用 Mat<int>
: 0.141 sec
Method_Two
使用 SpMat<int>
: 2.127 sec
(慢 15 倍,这是可以接受的!)感谢 Conrad 和 Ryan。
最佳答案
正如 hbrerkere 已经提到的,问题源于矩阵的值以打包格式 (CSC) 存储的事实,这使得它很耗时
查找已存在条目的索引:根据列条目是否按行索引排序,您需要线性搜索或二分搜索。
插入一个以前为零的值:在这里您需要找到新值的插入点并在该点之后移动所有元素,导致单次插入的最坏情况时间为 Ω(n)!
所有这些操作都是针对稠密矩阵的常量时间操作,这主要解释了运行时差异。
我通常的解决方案是使用单独的稀疏矩阵类型进行组装(您通常会多次访问一个元素)基于坐标格式(存储三元组 (i, j, value))使用像 std::map
或 std::unordered_map
这样的映射来存储对应于位置 (i,j)
的三重索引矩阵。
this question about matrix assembly 中也讨论了一些类似的方法
我最近使用的例子:
class DynamicSparseMatrix {
using Number = double;
using Index = std::size_t;
using Entry = std::pair<Index, Index>;
std::vector<Number> values;
std::vector<Index> rows;
std::vector<Index> cols;
std::map<Entry, Index> map; // unordered_map might be faster,
// but you need a suitable hash function
// like boost::hash<Entry> for this.
Index num_rows;
Index num_cols;
...
Number& value(Index row, Index col) {
// just to prevent misuse
assert(row >= 0 && row < num_rows);
assert(col >= 0 && col < num_cols);
// Find the entry in the matrix
Entry e{row, col};
auto it = map.find(e);
// If the entry hasn't previously been stored
if (it == map.end()) {
// Add a new entry by adding its value and coordinates
// to the end of the storage vectors.
it = map.insert(make_pair(e, values.size())).first;
rows.push_back(row);
cols.push_back(col);
values.push_back(0);
}
// Return the value
return values[(*it).second];
}
...
};
组装后,您可以存储来自rows
、cols
、values
(实际上以坐标格式表示矩阵)的所有值,可能对它们进行排序并执行 batch insertion进入你的 Armadillo 矩阵。
关于c++ - Armadillo SpMat<int> 与 Mat<int> 相比非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45469288/
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