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我正在探索 constexpr
的世界并决定创建一个只应在 constexpr 上下文和其他编译时构造中使用的类。
通常,我会非常小心地提供类可能需要的所有必要重载,例如:
template <typename T>
struct Thing
{
Thing(T value) : m_value(value) {}
T &value() & { return m_value; }
const T &value() const & { return m_value; }
T &&value() && { return std::move(m_value); }
private:
T m_value;
};
Thing::value
的重载集应该负责对存储值的高效访问,不会进行不必要的复制。如果 Thing
实例是临时的,则存储的值甚至可以移出。
但是,如果 Thing
仅用作 constexpr 类型,那么所有这些对 Thing::value
的不同重载都是必需的,甚至是有用的吗?或者以下是否等效:
template <typename T>
struct Thing
{
constexpr Thing(T value) : m_value(value) {}
constexpr T value() const;
private:
T m_value;
};
我的问题基本上可以归结为:仅在 constexpr/编译时上下文中操作时,引用是否有帮助(更有效)?还是按等值传递所有内容?
最佳答案
My question basically boils down to: are references helpful (more efficient) when operating in a constexpr/compile-time context only; or is passing everything by value equivalent?
这取决于您的实际问题是什么以及您打算如何解决它。在大多数情况下(所有情况?)你不需要在这样的上下文中使用引用,我同意,但如果需要你仍然可以使用它们。
这里是一个最小的工作示例:
const int i = 0;
template <typename T>
struct Thing {
constexpr Thing(const T &value) : m_value(value) {}
constexpr const T & value() const { return m_value; }
private:
const T & m_value;
};
int main() {
static_assert(Thing<int>{i}.value() == 0, "!");
}
在 wandbox 上查看它的启动和运行情况.
那么,在这种情况下,引用是否有帮助(更有效)?好吧,这不是效率问题或其他问题。要在这样的上下文中使用引用,您必须有充分的理由,并且语言设置了很多限制。他们解决了一个特定的问题,决定使用引用不是你的口味。
如果您的问题需要您使用引用资料,它们就在您身边(请联系我 - 我只是想知道那是什么问题!)。否则请随意继续按值传递。
关于c++ - 仅在 constexpr/编译时上下文中操作时,引用是否有用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46737227/
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